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六脉神剑职业定位好贴你们看了吗

 [六脉神剑官网]
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  《六脉神剑》的想法是重视团队合作,那此前提必须是团队要发挥比个人更大的力量,获得比个人单练更多的收获,这是吸引玩家自发组团的根本所在,自发组团有利于玩家的交流合作,利于结交朋友形成相对稳定的游戏团队,而并非是依靠团队任务这样的强制性手法令玩家被动地去组临时性的队伍。

  那么组团就必须考虑到各职业在团队中的地位和作用,每个职业必须有相对优势性的作用,使得一个拥有全职业的团队强于部分职业所组的团队,这样能够使游戏中各职业的地位得到平衡。

  我拿《传奇》系列为例子,三职业组队,战士是肉盾和后勤、法师是主攻、道士是奶妈、宝宝是堵怪用的,分工相当明了;战道组合是经典搭配,不多说了;战法组合是高攻防搭配;法道组合是省钱高效率搭配;而同职业组合就略显劣势。所以传奇在外挂泛滥之前,组队练级是不二选择,因为每个职业的团队定位非常明显组队效率明显高于单练效率。甚至连外挂都有组队挂机的设置。

  但是很可惜,从现在来看,职业在团队中的定位并不很明确,甚至有些混乱,而且在团队效率和收益上存在很大问题,以至于大家宁愿单练,团队练级又慢又不舒服。除了做任务,现在很难看到外面有团练级。综合一下有两大因素几个小点。

  一、职业定位不明确

  1、侠客。从介绍来说,侠客拥有“最强防御力”,按道理是作为一个肉盾角色存在,从实际角度出发就产生了两个矛盾——一是仇恨不够,无法吸引怪物,根本起不到肉盾的作用。二是药品CD过长,我们知道《六脉神剑》伤害输出设定的很高,一般都是几百几百下血,药品CD造成侠客扛多了会死,扛少了又不划算,如果只扛两三个说不定巫师自己都能扛了。所以往往在队伍里侠客经常在跑,不是追怪就是躲怪,根本体现不出一个防御型角色的价值。

  2、巫师。巫师理当是高攻击输出的角色,但是高仇恨设置让巫师处境非常尴尬,我们知道传奇中怪追法师时候,法师只要不打,怪马上就被队友吸引走了,而法师往往攻击数次后怪才又追过来。《六脉神剑》里却是怪会死追巫师不放,就算停手不打也照样盯着…………巫师一躺,失去了高伤害输出,这个团的效率肯定大幅下降。另外群体技能的高耗蓝又与药品CD产生了冲突,直接影响打怪的速度。

  3、祭祀。祭祀大概是唯一一个明确定位的职业了,超级奶妈型,这个不多说。但这个职业设计的太辅助化了,几乎剥夺了单练的权利。我们知道大部分游戏中奶妈型角色或者召唤型角色的特点就在于能团能单,单练速度不快但是非常节约,可是现在祭祀恐怕基本都是穷孩子吧。BB的无能、技能高蓝耗、防低血低让祭祀失去了独立性。而一个不能独立的角色在游戏中生存是艰难的,因为不可能什么事情都要去求人。

  4、刺客。刺客在团的定位最尴尬,攻不比巫师,防不比侠客,又不能给队友什么辅助。如果把刺客定义成独行侠,那么刺客技能的鸡肋又让单练之路如此的缓慢而耗费。我到现在都搞不明白刺客在《六脉神剑》里的定位,命中闪避和攻击速度并没有很明显的优势,其他职业修火不比你刺客差。从其他游戏借鉴来看,刺客就是高闪避、高命中、高攻速,但六脉神剑里实在看不出什么差别。疾风的速度还赶不上侠客的怒斩问天,这个“疾风”之名哪来的呢?更可笑的是射日技能居然有足足15秒的CD,这让刺客对此技能失掉了兴趣。

  二、组团奖励设置大有问题

  1、组团后经验太低。一个500+经验怪,三个级别差不多的一组每人只有180经验,打的也不比单打快多少,谁愿意组队……一个怪你打一两下再放给别人打,除了东西不能拣,你分的经验恐怕比和他组起还多,那蹭人家的就是,谁有兴趣组队?

  2、组团物品分成有问题,因为《六脉神剑》里怪往往只爆一两样东西,远程角色不凑过去根本拣不到什么,就是干费没收益。而队长人道一点把拣取方式改成随即获得,一般情况都还是自由去拣。钱还好说,第一个拣的多点,其他都分点倒也罢了。材料呢?辛苦刷半天指望打点材料回家做装备穿穿,多的卖点钱补贴家用结果毛都没拣到,关系好点跟队友去要,临时性的队伍人家一解散走人,郁闷去吧。

  我对团角色定位和改进的看法:

  1、我认为一个全职业团的分工应该是这样的——刺客引怪,侠客吸怪,巫师打怪,祭祀保护,宝宝卡位。其他大家都实践经验,我只谈下刺客的定位。

  刺客的高闪避使得引怪相对安全,容易躲开怪的特效,追星可以在远程把怪吸引过来,而追星的低仇恨又保证了侠客能将怪吸引走。然后就是巫师技能刷,祭祀保护侠客,刺客以陷阱和疾风辅助,同时以高仇恨的10级主修技能与鱼翔把追巫师的怪吸回来(我和巫师组队经常这样做的,万试万灵,犀渠之牙和鱼翔的仇恨绝对高)于是一个队就是主攻(巫师)+肉盾(侠客)+保护性辅助(祭祀)+攻击型辅助(刺客)

  2、为了追求上面的情况,建议目标如下改进

  (1)、提高组队经验加成,500+经验三个同级人物组队至少每人要分350左右才合理,才能超过单练的效率。

  (2)、适当降低药品CD,不管团或单练,可玩空间都会扩大。

  (3)、调整职业技能仇恨,务必将巫师仇恨调至侠客以下。

  (4)、调整怪物经验分配和抢怪设置,不要让玩家打一下就能分成大量经验,不要造成玩家将怪物打到快死还会被抢的情况,调整组队获得物品方式,可以考虑组团拣取方式强制设定为随机获得。

  (5)、增加组队奖励,可以从五行、职业、人数等各方面考虑。比如——五行相生玩家组队,获得一些特殊属性加成如攻击速度+1%之类;团队包含全职业则所有队员生命值和精气值增加5%;团队人数达到一定数量,全体队员分得经验再度加成。

  总而言之,组团需要鼓励和奖励,而不是通过增加难度或者削弱角色去迫使。


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