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浅谈连狙打长廊的相关问题

 [战地之王官网]

  首先和不少人一样,对在只能用狙的地图上用连狙会比较反感,但没办法游戏就是这样,不过本人也试过用连狙打这张图,确实存在些强大和不合理的地方。

  首先说下单狙打连狙的问题

  这个问题最早在CS1.5里就存在了,不过在高手对决中绝对不会有人敢拿连狙去和AWP对拼,因为CS里连狙除非爆头,不可能一枪打死人,甚至CT的连狙打身体要3枪,那时连狙根本没人用,后来1.6里连狙变得稳定,使其能当步枪使用(不开镜有时都能懵死人),使得不少服务器直接ban了连狙,但即使是这样的连狙,依然是无法对抗单狙的,道理一样,连狙除非爆头,没有一枪致死的可能,而AWP打你一枪没商量。

  然而到了AVA里这个道理就行不通了,一切问题的起源是TX匪夷所思的加强了防弹衣,造成所有枪威力变小,前不久不少人抱怨m4改甚至要6枪打死一个人,话说回来,现在国服单狙不少,m24,sv98,dsr,tpg,awm,fr-f2,98K,莫辛纳干,其中不少还是A点武器甚至是抽奖武器,但是能确保一枪打死人的有几把?或者说几乎一枪致死的有几把,在体验服的测试结果是只有两把,fr-f2和莫辛纳干,因为它们带有无视防弹衣的属性,而其他的哪怕是100的TPG105的AWM都是浮云,101的SV98???那就一笑话,因为

  国服的SV98的基础威力从来都是90,后来莫名其妙的字面上变成了95!!!

  那国服AVA中一般的单狙打连狙还有啥优势吗。。。我认为是:没有,至少在长廊是没有!!!

  说到连狙,其实国服能用的连狙也就2把SR25和HK417,其他连狙没法和这两把相提并论。

  说下SR25强在哪,这枪最强的地方就是威力,大家都觉得SV98打不死人,但这枪的确是有“一枪打死人”的可能,而这SR25的基础威力其实就比sv98小了那么一点点,加个枪管后绝对有可观的一枪致死率,因为大家默认了连狙一枪打不死人,不过加上枪管的SR25一枪致死率我个人感觉绝对在SV98之上。

  接下来说下这枪在长廊的犀利之处,这枪在长廊我其实一般是当单狙来用的,但是因为不用反复开镜的优势,在长廊边路对狙时有着巨大的瞄准优势,长廊边路对狙,大家用单狙的动作往往是闪出去一枪在闪回来,这时你可能知道对方大概的位置,但要在进行一次准确的瞄准实际上是不能很好保证的,但SR25着可以在保持开镜状态下打一下回撤在闪出去打一下,有时打中没死还可以立刻补一下(PS,这枪没补中就可以闪回墙边了,SR25有个缺点就是机动性不好,否则你就是活靶,当然对面枪法要好点)。

  不过这枪虽然是连狙,但不太适合当冲锋狙,跑的太慢,国服最好的冲锋狙是DSR-1(虽然是单狙,不过移动射击感觉很不错致死率嘛,个人感觉>AWM)和HK417。

  至于HK417打长廊,很多时候会遇到很无赖的打法,不停地放枪,把对面压制在墙角,然后其他队友跟上一个个雷过去,然后掏出各种手枪,以下省略XXX字。。。。。。

  这枪的优点是射速和稳定,在长廊有好几个人一起用时会让人感觉很不爽,毕竟是狙图,这么玩。。。反正我不喜欢,至于大家怎么看随便了,这枪可以虐菜,对付像SV98这种“打不死人”的单狙也有绝对优势,但面对装备了fr-f2(能确保基本一枪死,不过是A点武器。。)的单狙高手或者是能用好SR25的,其实没啥胜算。

  其实个人认为连狙在如沙漠突袭这种图中更能发挥威力,在长廊也很强,但有时怎么说“太招摇”了。



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