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AVA三个兵种对比介绍

 [战地之王官网]

  在FPS(动作射击)游戏发展史上来说,有很多经典的单机游戏,(比如:孤单枪手毁灭战士重返盟军总部虚幻三角洲特种部队半条命生化危机英雄萨姆战地荣誉勋章使命召唤等)但是从2003年开始,网络上也出现了很多FPS游戏;(比如:雷霆战将突袭穿越火线反恐精英OLA.V.A等)在这么多游戏当中AVA又有什么能吸引更多玩家?

  第一游戏画面

  玩单机游戏的朋友们肯定都会有这样的感受,“一个游戏的好坏不光是剧情有多么丰富,还要有不错的画面。”AVA就是采用了美国EPIC公司的Unreal3(虚幻3引擎)【注:虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。】革命性的Next-GenerationOn-LineFPS系统,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR,Radiocity等次世代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受到子bomb穿梭的火爆感觉。如果大家玩过使命召唤4、极品飞车11、暗黑3这几款游戏的话,肯定会对画面的效果所震撼,因为他们都是采用虚幻引擎开发的游戏。那么把他带入网络游戏当中,可想画面该有多好的质量,同时对机器配置的要求也提高了!

  第二游戏特色

  虽然说FPS游戏内容大多都是大同小异,但是每个游戏也有不同的特色。我们先拿反恐精英OL说一下吧,反恐精英OL说实话就是单机游戏“反恐精英:零点危机”的网络翻版,其画面系统设置枪械都没太大变化,只不过加入了收费武器,网络运营服务器,客户资料等等一些东西而已,但是为什么大家还会玩?不光是因为CS骨灰级玩家的支持,而是他推出了一个生化模式,这个是在国内任何一个网络FPS游戏里没有的。(你要是不相信可以现在上去看看随便一个频道几乎都是生化模式。)随后穿越火线也有所模仿,但效果不怎么明显!

  那么AVA的特点了?

  AVA采用了自选兵种,武器随兵种而选择的系统,侦查兵使用微型冲锋枪,突击兵使用突击步枪,狙击手使用狙击步枪;这样的系统可以叫你感受到兵种的区别,也能叫你明白兵种配合的重要性。在“战地2”中这个系统得到了玩家的认可和共鸣。同时玩家也可以在游戏过程中切换兵种,来达到多角色体验的目的。其次,AVA在游戏当中还采用了武器改装系统,武器的改装主要有:枪口、枪管、瞄准具、扳机、握柄、枪托等6部分,每部分都有自己独特的作用。你可以在自己心爱的武器上大做文章来提升它的性能,这对军迷尤其是枪械迷是一个很难得体验。

  在AVA当中一定要记住“这不是一款游戏,而是一场虚拟的战争!在战争中没有孤胆英雄,你要相信自己身边的战友!”游戏里只要以巷战为主,这就代表你随时随地都可能遭到敌人袭击;只有团队的配合,才能使你安全的在战场上穿梭,才能赢取最后等胜利!(用句不客气的话说“意识在AVA游戏占着较大的优势,枪法硬但没意识,估计在游戏死都不知道咋死的。”)

  一般的FPS游戏都是简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,但AVA引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!

  其主要包括以下几种:

  一般得分

  一般得分是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。

  攻击得分

  攻击得分是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理以破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。

  防守得分

  防守得分是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。

  战术得分

  战术得分在AVA中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时,给所在队伍增加3点队伍得分。

  领导得分

  当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。

  第三游戏模式

  游戏模式主要有:

  1、战车模式:联军负责护送战车到达指定目的地,同盟则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。联军可以修复被破坏战车,同盟则可以用火箭筒(RPG)破坏战车。

  2、爆破模式:经典的爆破模式。

  3、竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低,死亡后5秒复活时间。

  5、占领模式(待开启):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。

  6、生存模式:玩家都是联军,负责镇压手持简单武器的逃脱犯,犯人数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀犯人后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。

  这不是一款游戏,而是一场虚拟的战争!你将是这场战争中的一员,你要做的就是相信你身边的战友与他们一起并肩,拿起自己的武器跟战友一起取得这场战争的胜利



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