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关于魔道的修为,我想说点

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  首先声明,本经验只针对主攻刷图兼娱乐的来说

  第一次玩dnf,选择了魔道,应该说魔道刚开放不久,练的人不多,怎样加点也就众说纷纭了。

  不过听的最多的声音就是火系被削弱了,所以不学火。

  如今,我已是54的魔道,深深对我没有学习怎样纵火感到追悔莫及。

  个人认为,游戏就是一个玩字(商人除外),选择魔道更要玩得high了。对于魔道来说,光,电,冰,火,一个都不能少。这点从魔道的套装图书管理员就可以看出了。

  从刷图来讲,主要招式是改良星星和反重力,配合着酸雨扫把,大招就是电塔,车子和加热炉。个人感觉前两者的输出可观,但观察周围学过加热炉的同学来说,火的输出也不容小觑。加之前二者的cd较长,又有失败的概率,所以学习火系是很有必要的。三个大招可以轮着来。

  从炫目度来说,三大招平起平坐,刷图时使出很多花样,也会使队友羡慕不已的。

  总的来说,魔道玩的就是输出,就是花样,就是让别人流口水。

  但多重的修为会出现sp紧缺的问题,这也是让人头疼的问题。如果只修三系,sp可以满足这三系的属性基本加满,但四系均修就难免会出现问题。

  个人建议召唤就不必学了,当初看别人心得召唤学一级以便pk,但实际效果却很不理想,我学了5级的召唤,但在pk场却起不了什么用,遇到稍微高一点等级的召唤物就是被秒杀,而且费蓝,准备时间稍长。

  其次是远古记忆。学了几级,发现没学的必要了。要真的让远古记忆有效果就必须配合加智力的装备,学的几级感觉太鸡肋了。真正想提高输出还要靠武器的强化。

  其他的前置技能学到5级即可,如果想再加,根据个人喜好吧。

  好了,上面的不学可以省下一些sp,四系兼修就要加亲和和技能。个人认为技能等级应该加高点,提高输出,亲和的话看sp而定吧,应该排在后边的。但这样的话成功率就没有保障了,所以要留sp学棒棒糖,10sp,很有效果,虽然使用起来有点烦琐,但为了保证成功,这也是必须的。

  还有要提的是任务中有奖励sp的一定要做啊,sp多才是万金油。


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