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《地下城与勇士》重练,重新理解鬼泣加点

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大家好,我是一名鬼泣的拥护者,不为别的就为鬼泣那炫目的招式以及那神出鬼没的攻击方式.

之前练到51真的感觉鬼很无奈,加点的错误导致了一直觉得玩起来很不爽,于是现在重新在新区练个新号。目前25级小鬼泣成长中,闲来无事上来发发帖子,呼吁广大鬼泣玩家一起宣扬下我们的职业,吸引更多的新人来探索和发现鬼泣的强势!

这是款格斗游戏,其最大游戏特色在于连击特色,看高手打有一种行云流水的感觉,令人眼花缭乱。鬼泣不是连招的强手,但也觉得不是弱手。我本人不是什么特别厉害的鬼泣,连招也不是多么华丽,但是基本套路还是一样不少:挑+半月+满月+挑+。。。后面为什么不说?十字,空中连砍,挑起,噬灵等等为什么不说?其实我一致认为制约鬼最大的因素就是CD过长以及攻击速度的影响,太刀也好短剑也好我们绝对不要期望像网上有些人说的那样用太多华丽的招式,那不是最适合鬼泣的,月光的高浮空极易造成保护性下落,月光后挑,连出你目前能够发出的最大伤害技能就是最有效果的!有人选择噬灵,有人鬼影步起来鬼闪,有人过去墓碑,有人放冰地波,各种都有了看个人喜好,这些都没有关系。鬼要取胜最关键的因素——鬼影步和冰阵的限制性!太多职业保持着对鬼完美的压制了,力法,驱魔,白手,街霸,等等。所以鬼影步的速度和短暂无敌(虽然我觉得那个无敌的判定有点莫名其妙,有时有效有时无效)已经冰阵的封锁和保护成了鬼最强大的保护,或者才能杀人,与魔兽世界一样,或者才有输出,学会活才能PK,连生存都做不到,如何去杀人。跃翔,红,绿,冰,地波必须用好。以前我瞧不起满级地波,现在我明确的告诉大家有就与其选择+什么崩啊,三段啊远没有地波来的实在!地波可以扫倒处于霸体状态的格斗,控制好距离地波可以破银落和崩山,等等。地波的作用绝对很大,尤其你对自己的操作没什么信心,仅仅靠一闪杀人,那么地波+满吧!初期刷图的极品技能,杀天空石头人的超强技能。冰一定要满,不为别的就是要让人怕。我之前+冰没有跟级走听信别人说+3就够了,我真后悔,太多职业能够在冰阵里杀你了,而冰已经是鬼最后的防备了,一般躲在冰里的鬼一来没有凯贾二来没有鬼影,如果敌人冲入基本就是秒你!所以冰的效果和伤害足以震撼住敌人才是你最有效果的保护伞。跃翔很多人说一级就够~~我加了2级刚好和卡洛的时间同样,更加能充分利用技能。三段伤害是高,但是不要指望用卡洛来杀人。除非你面对的敌人魔防很高,项梁戒指护腕+10在左右。卡洛二刀流一来不霸体,二来速度慢,能用就用,用不了别觉得可惜,伤害和噬灵鬼斩差不多。

最后告诉大家一点,鬼泣的装备再差都没关系,但是武器一定不能差,你要做的是全场跑动寻找机会,不是去硬拼。利用高伤害武器给对手造成最大限度伤害,让对手不敢轻易接近你,只有这样你才能控制局面和压制别人。

最后给大家一点忠告,别因为老被别人杀就说鬼泣垃圾。鬼本来就是最容易秒的人,在街霸,弹药,驱魔,力法,白手,机械面前我们确实和纸一样脆弱,但是我们的伤害仍然让对手感到惧怕。利用好鬼泣的速度和一闪的鬼,将是决斗场上对手望而生畏的对手!

期待大家共同发现鬼泣的新打法,和新的加点方式,一起交流PK经验,共同进步。愿鬼泣的强大被更多的人理解,尤其是让我们练级的时候不要让别人都不爱组鬼泣!


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