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漫游“百家”加点详叙

 [DNF官网]

  我从DNF公测第二天就开始玩了,第一个号是剑魂,十足的白痴加点,发现刷图很痛苦就舍弃了,第二个号就是漫游并一直玩到了今天,直到现在我也才59。(中间玩WOW大半年。后来号被洗一次停了一个月没心情玩),至于PK,虽然只有7段(实现对某人诺言没去打段)但是PK场次加起来不下2.3W场了,相信我的水平大概是在尊二左右,看了很多贴子,也看了不少视频,发现大多数只是一家之言,很少有跟进的加点整合解释,于是我切合实际亲身体验给大家整理一下,希望对想玩多元化的漫游的朋友有所帮助。

  首先是基本没异议的技能加点

  膝撞:5

  顺T:满&强制

  TMS&移动TMS:满

  BBQ:5出强制(格林前置1)

  左轮精通:满

  通用:后跳强制后跳,蹲伏

  移动射击:1

  快拔:5

  乱射:1

  空中射击:1

  踏射:1

  自反:满

  格挡:1

  (以上技能截止当前版本,无论你洗多少次点,你都可以毫不犹豫的点上去,绝对不会后悔)

  下面就开始呈现多元化趋势了

  首先膝撞:5时间长,顶雷顶移动大炮拼近身都较容易;10浮空高度够,华丽流必备(怎么加看个人5——10)

  再就是浮空弹:浮空弹这个技能,个人认为,漫游的绝对和自反同级的王牌技,加高后给你的起手时间可说名列DNF之首,跑位中,一旦对手被高浮空弹打中,那么X#X#X。。。。END。这个技能:个人认为,你最好就加满,你可以不加,确实也有不加的高手,但是我保证,你绝对有一天要洗点。相信加高是绝对的主流,有些人说15左右也就够了,那么好,我可以负责任的告诉你,加满带给你的优势是你无法估量的,20级浮空甚至21浮空,人都飞出屏幕了,有人就说,对手那么高浮空那段时间我干嘛?怎么给他高伤害,浪费。这段时间你能干的事情太多了,你几乎可以把你所有能加的BUFF加完对手还在低浮空带,众所周知,高手对决,加BUFF绝对是个需要注意的关键,高浮空掩护下的BUFF,加的无比安全,我可以很惬意的准备手雷,上丢,加死左,乱射接BBQ等,即使你全释放天空套,BUFF仍是个不可忽视的问题,而高浮空带给你的,则是从高端到平民的一种绝对保险方向,左轮玩厌了换炮换弩换烟枪,高浮空也是绝对的需求,增加MISS反应力和容错率,总而言之,高浮空,你绝对会享受

  手雷:无雷漫游几乎已经绝迹,大家应该一致对加满没有意见,范围浮空高度都很令人满意,无雷漫游的上手难度很大,不推荐

  远程格挡:哎呀妈妈,除了自反浮空我最爱它了,十字,邪光,小萝莉的喵呜,几乎一切远程伤害都能挡住,这个技能我的建议是加满,有人说,不加或加一,这看个人喜好,但是我要说,这样的加点在PK中职业偏向性很大。加满绝对不是浪费SP点,十字的僵直,出个格挡,你就很可以避免被XXX的悲剧,修罗的上挑冰炎,鬼印珠,邪光对我们漫游来说,几乎可以说是废招了(这点,瞎子们已经很清醒的意识到了,几乎就

  没对漫游这么连的了),冰住中鬼印破冰,不是格挡逃开就是自反反SM,双保险。百花MM的大波一格挡,大枪哥哥的激光弹一格挡,你看到那几百不痛不痒的伤害,哎哟哟,绝对爽的类,格挡的高触发率高吸收率绝对值得你为它付出

  爆头:我的建议是,你要加的话就走射击秒杀流路线直接加满再加回头,加低了没意思,伤害不明显,效果不好,高爆头配合满死左的伤害绝对一流中的一流,这种情况下,敌人中个两三次,不死也残了,说实话,这种路线走的人不多,到后期PK一般都放弃这招了,太单一无趣。

  死左:这个技能加还是不加困扰了很多人,纠结的原因就是20秒中能不能抓到人,按照我的意思想要死左而担心抓人难的朋友完全没必要担心,前面说了,高浮空下,配合死左是极轻松简单的事,至于有些高手不在乎死左附加伤害的则也可以选择不加,可是,那么高的附加伤害,你不在乎?爆头满级的朋友们,这个不加满,你们就悲剧了

  快拔:很多人认为这个技能效果没那么明显,就我而言也只加到5,可是能灵活运用的话对射击流是个很变态的技能,扯也很需要

  踏射:基本是两种加法,1或5出强制,建议加5出强制,残影扯破蹲伏都好用,如果位置掌控能力强,TMS加踏射可说是无解

  浮空铲:这个技能的争议还蛮大的,后期PK靠浮空铲起手相当困难,在跑位意识都比较风骚的情况下,依赖于浮空铲起手往往会被对手抓住漏洞机会反扑,可是浮空铲带来的高浮空诱惑又如此之大,确实比较难以取舍,如果只是搞个噱头加一级其实就没什么必要了,要加的话至少也是5再高就是满,这个技能走华丽路线的朋友应该都是加满但是鉴于国服目前MISS称王的现象,浮空铲用起来的感觉已经不让人那么舒爽而且难度有所加高,还是请大家自行斟酌,笔者建议是至少加5,加不加满看个人情况,打某些职业,特别是萝莉全职业,绝对好用,炮漫兄弟我想应该没有不加的吧,最后想提醒的是,枪手战慎用

  空射:就笔者而言,只是加了一级用以逃命萎缩恶心人或偶尔玩炮华丽一下下,但是对于弩漫,这个技能意义相当大,直接空射死人的状况也不仅仅是弹药的专利

  移动射击:这个技能比较萎缩,打某些职业必备,用于磨CD或编进连招抑或是压线,值得注意的是加高后移动速度大大提高,但是貌似子弹射速是依靠自身装备和手法决定的,刷图卡位神技,加高的话最好出转身

  乱射:作为目前漫游为数不多的BT技,PK中需要常常用到,简单的华丽连招。压起身。顶招都极其好用而且伤害客观,乱射加多少点主要看个人喜好,加1编进连招增强观赏性,一些朋友加5为出觉醒,也有加满要伤害的,在高浮空死左的配合下,满级乱射的伤害极其变态

  左轮精通:当前国服版本,左轮是绝对主流,无论PK刷图都需要满,对自己技术有绝对信心的朋友可以不加,但是,在此强调,除了极少数人,大家还是应该把这个技能加满的,等哪天国服烟枪,炮速度几乎跟的上左轮了,这个技能就可以放弃了

  机器人:加一或5,很好的牵制技,用的好可以使对手越打越烦躁,算是比较萎缩的技能,不管会不会用,建议都先加1,不会用或者打用不到的职业可以锁上,加5是为了出复仇

  机械复仇:地上有自反天上有复仇,双重保险,可是提醒一句,个人觉得这个技能真的不如想象中的好用

  狙击枪:这个技能是必须加的,远程牵制破招甚至是萎缩磨血都好用,而且近程放有拉人效果(不要以为大枪有击退效果其他职业偷学就没特殊效果),如果用的好,用于二次起手或者华丽乱拉流都是不可或缺的技能

  觉醒被动致死:自动送一,PK场无用,刷图的朋友不妨考虑加满,效果还比较明显的

  疯狂屠戮:PK无用,刷图满伤害很大

  通用:物理暴击,射击爆头流的朋友加满,偏向于华丽或中庸的朋友可以不加,SP紧张

  (就写这么多,以上都是我个人的一点总结,可能有所纰漏和贻误,一些比较冷僻的加点由于我不了解也没尝试就不在这误导新人了,好像废话多了点,希望对大家特别是新人有所帮助,下次我会针对职业再发个PK帖,希望大家能多多支持,谢谢)

  


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