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《地下城与勇士》让人压抑并快乐的气功师

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从气功的技能来看,那么可以理解开发商将气功这个职业定义为一个均衡的折中的职业。

物理输出比不上其他的近战职业,魔法输出比不上法师。而且,穿着布衣的近身战斗,就可想而知气功的地位是多么的尴尬了。

有人说,气功可以穿轻甲上去跟怪打。

没错,是可以这样的,但是气功的套装,尤其是增加技能等级的装备,几乎都是布衣。同时,节省了技能点,提升了技能的等级,那么装备布衣而牺牲防御,这个代价是可以接受的。

废话不多说,言归正传。

身穿布衣,那么就决定了钢筋铁骨这技能必须是要存在的。但是在气功的初期,我并不建议点这个技能。因为气功对SP点的需求,并不亚于元素。所以,学是肯定的,至于什么时候学,我个人是将它排在了最后。

然后是散打的旋风腿,气功只能学到10级,也有很多人跟我说,把旋风腿点满!连招用!对此,我只能无言的远目,望天……

1级旋风腿,物理增幅80%,然后每级增加4%。气功学满后也就只有118%的物理攻击增幅,但是我却为此投入了300点SP,还不算它的前置技能,5级鹰踏……从性价比上来说,各位看管认为值不值,我不知道,但是个人认为,不值……

强制后跳不是用来逃命的,是用来连招的……很多认都发现了,对着打翻的怪物拼命的攻击,虽然也有攻击有效的判定,但是人物会与怪物错开位置,这时候强制后跳就有用了。跳回去,继续连。比较猥琐的招数……

还后啥强制前踢……这个不用我说了……非常好用。

然后就是气功本系的技能了,杂七杂八的。但是我没有学光辉,风之气息我也抱着好玩的态度给点了1级。点完后发觉,这玩意对气功本身没多大用。学这技能纯属是服务队友……所以我也认了,就1级吧,以后我也不想再去点它了。因为风之气息对攻击速度的提升是以百分比来算的,学满后才38%的提速。您认为是1秒的38%多呢?还是2秒的38%多呢?所以,对于本身拿着拳套,攻击速度是极快的气功来说,这招根本就不应该学。至于我为啥不洗掉那1级,是纯属服务队友用了。朋友有练大叔的,那挥拳速度慢的……此泪不以言表。

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