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ACT2 柔道技能实际效果详解及个人加点

 [DNF官网]

不删档内测开始玩的DNF,漫游20级后由于看到后期装备太昂贵而放弃,开始玩柔道,自认为对柔道的了解也算比较透彻。本人很喜欢PK,50后就没好好练过级,现在的52级大半都是做不灭升上来的。想喷我的麻烦看完了再喷。

我的加点(主PK的点)(52级又70.91%经验):

转职送的被动技能就不写了

【体术】

  背摔——10/20(强制)。改版后此技能攻击力与武器攻击挂钩,确实使伤害提升不少,可惜SP太少的原因,只能加10。而且PK不靠此技能做输出。

背摔强化——1/1。就1级的技能,而且是地狱摇篮的前置。

摔技强化——10/10。增加摔技的冲击波范围和攻击,练级必满,PK在面对有召唤装备和技能的对手也很有用。新手注意了,加的是冲击波的攻击,对抓取的目标无效的,别理解错了。

抛投——5/20(强制)。改版后取消了抓取时的无敌,变为霸体,练级打小怪作用不大,但是改版后可以控制抓取目标和能向上抛出,用来控制BOSS和精英怪很不错,PK更是连招神技。

金刚碎——19/20(强制)。53级才能加满。此技能应该是柔道改版前最期待的技能了。低空跳跃砸地,攻击和武器挂钩,范围浮空,极强的起手技,千万要加满,技能等级太低的话僵直很高,打中了都连不了后面的招。还在为以前元素绕黑球跑烦恼吗?用金刚碎吧!还在为枪手左右无限滑铲郁闷吗?用金刚碎吧!让以前欺负咱没范围技能的职业郁闷去吧。

折颈——5/18(强制)。又一神技,攻击使目标以后背面对自己,被击中的敌人进入僵直状态,5级是1.03秒(我SP不够,要不想加到10级的),足够你XX+上勾了,而且攻击僵直状态的敌人还能增加爆击率,PK刷图皆爽。另外要说一下的是,这个技能不是摔投技,是属于打击技,刷图时的攻击范围还不错。有一点要注意,PK时用这技能打中白手后千万别傻傻的在他背后XXX,要不一个逆转反击你就乐大了,MS改版后逆转的出现率高了。

空绞锤——5/16。出5级是前置,毕竟使用率比较低。

螺旋彗星落——9/13(强制)。改版后此技能动作和效果完全改变,能将转身时身周那道白光碰到的可抓取敌人全抓起来,配合滑行抓取极爽。而且下落过程中能对碰到的敌人造成伤害(以前只能落地冲击波攻击)。可惜动作太大,比较难扯。而且在PK场里这个技能的伤害被削得很惨,我52级人物,11级螺旋彗星落,抓1W防的毒王掉的血还比不上我XXXX打的。感觉这技能就是为了刷图而生的了。

滑行抓取——10/10。改版后效果为增加移动速度,不再是增加滑行时间了,而且可以Y轴45°滑行,可惜的是滑行中无法改变方向。个人建议这技能加7即可,10级实在太快了,10级滑抓配合 螺旋彗星落 你会发现你经常滑到怪背后N远的地方。

地狱摇篮——1/11。多段背摔后鹰踏,鹰踏那一脚后自己往后方飞出,在空中为霸体状态,无法做出任何动作,所以幻想地狱摇篮后接裂石破天的同学要失望了。主刷图可以多加点,只为PK1点就够了,PK场里无色技能被大大削弱,靠无色打天下的时代过去了。而且1级刷图感觉伤害也很可观。

裂石破天——1/8。拉风大招,伤害也可观。而且这个技能可以将无法抓取(即抓取时为爪轰炮)的敌人抓住,只要到达鬼剑头部以上的高度就能发动,发动后能将三线内碰到的敌人全抓一起,很强大。

暴力抓取——10/10。没什么好说的,霸体兼加摔技伤害,不加的要么是傻子,要么是技能超级牛X的ET。

霹雳肘击——1/16。攻击极高的倒地追击技,能将倒地敌人打飞很远,还附带冲击波。可惜技能使用后自身僵直很长,不过听说技能高级的话可以霹雳肘击+前XXXX 扯其他技能。

〖觉醒技〗末日风暴——1/7。1级确实够了,刷图1级的觉醒足够,毕竟技能CD太长,耗SP又多,还是固定伤害。改版后由武器百分比攻击变成固定伤害,不过威力大很多,而且和裂石破天一样能抓取树精、精灵等无法抓取的怪了,很强大。

【狂暴】

蹲伏——1/1。PK神技,能躲好多技能,而且连招时不方便前前X可用此技能代替。

【散打】

上勾拳——10/10(强制)。练级PK都用得到。特别是PK,浮空高度就是连招的保障。

鹰踏——5/10。作为旋风腿的前置,而且改版后攻击大大提高,对击中的敌人造成极大僵直,可以安稳地踩完三下。

旋风腿——1/10。起手招,改版后攻击增加,攻击范围MS也增大了。

疾风追击——1/10。强烈推荐学1级。学习此技能后,前前X的前冲攻击不会将敌人击倒,而且前冲攻击和后续连招都和普通XXXX攻击一样可以中断接学了强制的技能。

【通用】

后跳——1/1(强制)。看个人习惯了。

受身蹲伏——1/1。快速起身,不过面对攻击频率高的职业别乱用,无敌结束后还是会挨打的。

【偷师】

推荐〖崩拳〗,这个技能打击距离不错,能造成目标高僵直,而且能Y轴斜方向移动,可惜要用好这技能就必须给他一个快捷栏位置,我快捷栏本就不够用,只好放弃,等增加快捷栏后再补上。

以上是本人的加点,剩余SP27。60级后考虑把折颈加满,剩余的加背摔或者前T出强制。

钢筋铁骨、野蛮冲撞和被动觉醒技我都没加,首先,钢筋铁骨加的那点防完全没多大用处,不必为了2000防浪费200SP,装备强几下就有了。野蛮冲撞使用率实在是低。被动觉醒只加抓取时的命中率和闪避率,鸡肋。

改版后柔道PK已经不能直接连摔,只能用扯连摔,而且无法造成瞬间高输出,所以应该转型为多段浮空连击方式,至于怎么连,我就不写了,免得被喷,自己找点视频看看,然后练习模式多练练就好。

【游久网(U9)责任编辑:二月春风】


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