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[抛砖引玉]新版柔道加点基本法

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很感谢作者柔道家的投稿,谢谢您给大家分享您的游戏心得。首发于dnf.uuu9.com,转载请注明出处及作者。

  以下纯属个人观点,有看法者可讨论。

  相信已经有不少柔道达人们都开始研究柔道的新加点方法了吧,小弟在这里抛砖引玉下,希望有更多喜爱柔道的达人们来讨论讨论,迎接柔道全新的时代。

  看过韩国的视频,发现背摔已经逐渐失去原来的色彩了,虽然和武器伤害挂钩,但是CD的加长(背摔最大的优势就是CD短,牵制能力强。)与其他高伤害技能的对比,令他逊色了许多。另外前段时间看过文章里写柔道的背摔改为攻击判定,小弟不才,不太明白这是什么意思,难道背摔不再是无敌状态了吗?当然也不是说背摔就一定废了,毕竟和武器伤害挂钩,对于有好武器的人来说,或许这就成了神技。当然这是仁者见仁,智者见智。

  抛投可改变方向(上下左右==),这让很多曾经不看好抛投的人对此技能有了新的认识,虽然还是固定伤害,但是加满的话,伤害是比目前这个版本的背摔高很多的,而且抛投在新版本里也加强了攻击力。在PK里抛投的向上抛也成了新一代神技,但是加高又会很容易出保护,所以嘛,这个技能当然还是仁者见仁,智者见智。(这句话看起来怎么这么熟!众人:你说的是废话。。)看喜欢PK还是喜欢刷图了。

  哈哈,废话说了这么多,大家都看烦了。

  下面加点(相对大众化的新版):

  旧版技能

  背摔+5出强制(背摔流的可以加满,但是抛投最好就加5出强制,不然SP很紧张)

  摔技强化(满,这个版还是下个版都满,增加冲击波的伤害和范围,刷图一定要的拉)

  背摔强化+1(满了,配合折脖子不错,强化他并不是为了背摔而特地强化它,而是配合地狱摇篮!背摔强化和地狱摇篮挂钩了!想想摇篮他几个爆出来``哈哈)

  抛投满或者强制+5(这不一定看个人风格)

  暴力抓满(新版本说不加满的,我没话说+10%的摔技伤害,有理由不加满吗?)

  滑行抓取(我个人觉得加满,1.滑行的距离.方向和速度的本质改变,PK有优势,高速霸体滑行,哪个敢和我们硬碰?2.有残影好看==)

  空绞摔(我想应该根据SP的充裕来加,不一定加满)

  PS:旧版本里居然有好多帖子说只加1点?!简直可恶,哪有这样误导人的。加满!

  螺旋彗星摔满出强制(依然的``改版完抓取方式变化还可以抓一群,何乐不为)

  野蛮冲撞(恩````加1吧或者不加,依然废)

  再来看看新技能

  金刚碎+5出强制(格斗通用技能,其他三个格斗家我觉得可能只加1点PK来着,BUT柔道可以强制啊~)

  手肘炮+1(个人觉得这个技能只能做收尾技能,因为僵直太长了,无法连技,而且消耗SP也比较高收益且不大,所以先1,以后SP有余可以追加)

  折脖子+5出强制(PK刷图都好用,XXX+折脖子+摔技,那爆起来可是相当的疼)

  地狱摇篮+满(给我一个不加满的理由,高伤害又群攻,在我看来这技能比柔道的觉醒还好用,刷图有效率,PK伤害高。另外看见有人翻译说这个技能不费小晶格,这还无从考证,如果是真的,哎呀呀感谢制作组!)

  裂石破天+满(同上,看过韩国柔道之王PK怎么用这招的吗?XXX+抛投撞墙+跳旋风腿取消+空绞+裂石破天,哎呀呀,那个伤害。。。。。)

  觉醒

  抓取奥义(怎么说呢。。。。废了。。。。哎。。以前那个抓到领子都能摔倒人的暴风眼呢!!!!!)

  末日风暴(加满吧,伤害高了很多)

  其他的前置技能改加的加上不多说了,旋风腿依然+1。

  这是小弟研究了一小段时间的配点方式,可能还有不足和不对的地方,高手指正,欢迎柔道同人一起来讨论,同时也欢迎更多的朋友加入格斗的队伍!


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