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柔道的PK加点分享

 [DNF官网]

  闲话少叙,直接进入正题!

  写下我关于柔道的认识,和PK的加点!(看好了,我说的只是PK

  体术

  背摔强化 Lv 10 |作为柔道,你会发现背摔虽然是个初级技能,但是CD时间短,连招时候用的也很多,所以想PK,就要狠!

  强制-背摔 Lv 1 | 这个没什么争议!

  暴力抓取 满|用过就知道了!当然你也可以不加满,随个人爱好加,但是我加满了,或许我比较懒,不愿意总打状态!

  滑行抓取 Lv 8 |个人感觉这样最舒服!用过就知道,(或许有想骂我的了,骂吧,每个人有每个人的方式和习惯,经过实践和几次洗点,个人感觉这样用着最舒服。或许你可以试试)

  抛投 Lv 5 | 强制-抛投 Lv 1 |不加高是因为怕出保护,无法连最基本的XXXX+背摔+

  空绞锤 满 原因是伤害高,帅气。而且这个技能被系统判定为倒地,所以可以避开保护!

  螺旋彗星落 满 出强制|我所说的满是指您有多少加多少吧,随着级别加!原因不说了,不加的别玩柔道了!

  背摔 Lv 20 |一个很好的技能,CD短,消耗蓝少,有些人的观点是加到10!我加满了,原因很简单,我为了PK,我喜欢PK!

  气功

  雷霆背摔 Lv 1 偷师来的,有人说可以不加,感电几率太小,技能等级低,我加了一级,加不加随你,至少我喜欢!

  狂暴

  抛沙 Lv 1 这个很有争议,或许每个人的PK风格不一样。至少在僵持和网络不好时用下他,总能给人种打不死却被烦死的感觉,20SP,不亏!

  散打

  上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 有人说出10,我觉得柔道对他的用处没有散打多,所以加到5。

  鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 这个没什么争议!

  通用

  后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 有人说不加,柔道不需要,但是我觉得,有强制后跳可以让我们更灵活,柔道需要的就是灵活!

  物理暴击满 物理背击满: 柔道的技能是固定伤害,如果出暴很爽,虽然几率不高,但是为了PK不得不加,哪天或哪个关键时刻,RP好了,大坐出个暴…………

  以上加点是个人意见,觉得有用的朋友可以试试,觉得没用或者垃圾的,我希望你能用文明的语言告诉我或者不理我!

  还有,我想给TX几句话,关于柔道,在中国的普遍网速下,有时会很郁闷!所以我不要求你把技能伤害调高 ,只希望能把抓取判定的时间稍微长点,让大众的玩家少受网络延迟的影响!再一点,希望把连摔的判定调的别那么难,好不容易背摔抓到了,连不上抛投或者螺旋!很郁闷的,当然有人会说你技术不行,但是有几个技术行的人能保证连接成功率在80%以上,有些时候完全是延迟造成的!柔道这个职业,就是一个抓机会的职业,如果机会出来了,因为网络延迟而…………那样的话,这个职业就完了!游戏是大众的,所以请考虑到大众的实际情况,这包括网速!

  我想说,柔道最大的敌人只有两个:一是自己,自己的意识、跑位、操作心理素质等等…………也就是说主观的因素!二是网络,如果延迟高,那根本没的PK!

  这些是我实践后的感触,献给同样喜欢DNF,同样喜欢柔道的玩家!


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