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暴风眼王道的加点与技巧

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朋友你好,既然选择了观看我的文章,就请您把文章看完再发表您的言论!加点后面有详细说明,请拿出您的耐心来!

话不多说 请看加点:



职业: 飓风眼
等级: 50
总计SP: 3071
使用SP: 2915

体术
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抓轰炮 Lv 1 |背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 1 | 抛投 Lv 5 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 5 | 强制-折颈 Lv 1| 金刚碎 Lv 18 (未来加到满)| 强制-金刚碎 Lv 1 | 暴力抓取 Lv 10 | 滑行抓取 Lv 10 | 螺旋彗星落 满 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 5 | 野蛮冲撞 Lv 1 | 空绞锤 Lv 5 | 霹雳肘击 Lv 1 |地狱摇篮 Lv 1 | 裂石破天 Lv 1 | 抓取奥义 Lv 1 | 末日风暴 Lv 1

气功
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分身 Lv 4

狂暴
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蹲伏 Lv 1(已算50SP)

散打
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上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 虎迅连击 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1

通用
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强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 快速起身 Lv 1



大家都知道的,这里就不多说了 下面说说比较有争议的

1,由于加点模拟器的不完善,这里有2个技能与我想表达的意思不符,首先蹲伏这个技能在目前版本里是50SP,模拟器上25SP,所以为了让SP平衡,我这里选了2级。 再就是彗星落这个技能我的意思是加满,但是模拟器默认为40级才能学的技能,所以这里留下的SP应该加在此技能上!

2 看完我的加点,很多人首先就是反对学野蛮冲撞这个技能,这里我要说,野蛮是个好技能!上抛之后你钩起对手,或者XX再钩(根据职业而定)如果位置合适可以利用野蛮将对手撞飞后反弹,距离远远超越前T的距离,而且视觉上震撼的多,一般对手会打个“。。。。”,再就是当你想以地域摇篮收尾的时候可以先用野蛮过渡,微微起到连招连贯的作用,遇到变态防御的对手,经常使出2个抛投,2个野蛮的连招,有时候对手都会夸上几句,心里自然美滋滋的- -。。况且,作为前置的技能是钢筋铁骨5级,1000的基础防御和25点体力,有人说努力提高装备强化程度才是王道理,我这里告诉你:比赛时装备是限制强化的,一般是平均+7。作为一般玩家加到10就差不多了,如果是一身+10装备,这5及钢筋的效果就远远不止1000防了,不说作用大,但是多多少少也有点作用!

3 滑行满暴力抓满彗星落满,这里有人又会说:PK谁还滑来滑去抓人了?那是上个时代的产物啊!暴力抓时间又短了,PK又不能总是开暴力出彗星吧!老用那招的技术一定垃圾!~~你说的不全无道理,在55,我PK一般是不用无色,不开暴力,大家打起来也很随和,但是在53就不一样了,你经常遇到让自己觉得恶心的对手,对手为了胜利都不择手段了,我们还顾及什么呢?对付恶心的对手,我们就用最恶心的招,彗星既出,就让它的伤害达到最大,范围达到最广。说真的,新版本里的柔道想达到高段,这个技能不能放弃。你一套连招连的自己都累够呛,结果人家红眼怒气完了XXX抓头,弹药一管火弹,漫游随便扫地或者TMS ST一小招,血就赚回来了。

4 地狱摇篮1级,1及的摇篮输出也是十分可观的,况且这个技能就算加满在PK场里也被和谐的严重,而且我们这个技能一般是接在野蛮后面,稍微弥补了威力的不足。这个技能以后会加高一点,但不会加满。

5 折颈5级,5级有5级的好处,也有5级的缺点,这里来详细说一下吧:折颈完以后的僵直时间内是不会被击飞的,然而5及的折颈可以正好在XX之后出钩拳的时候僵直时间结束,将对手钩起来,这就是加到5级的好处!缺点嘛也不少:XX钩的时间如果早了钩不起来,如果晚了会被对手跑掉,甚至被对手的霸T技能逆转了,也可能别人的F空技能和你的折颈同时命中,他僵直,你飞机,他回复了,你刚落地结果就是一顿扫,很尴尬。。这个技能我以后会补到10级,可以原地XXXX接抛就行了,这里提醒一点,如果你的折颈已经是10级,如果你的对手是白手,要当心逆转反击,建议折颈完建议开BUFF之后X一下就接抛!

6 想到什么说什么,疾风追击这个技能必学1及,如果你这个都不知道就别问为什么,现在就去学1级,然后你会发现前冲撞之后可以像XXX普通攻击一样接上任何强制的技能(这点只是跟新手说说)

7 分身4级,有人说依靠分身封路的人是垃圾,对此我实在是汗颜!这个技能嘛,用的好是宝,用不好是废柴,对手如果是柔道一定要少用分身,散打的闪电之舞CD好了也不要随意分身!

8 蹲付 除了躲攻击以外还可以当原地前冲撞用,增加了位置不好的情况下连招的成功率。

9 跳高1级 习惯PK的朋友别吝啬这点SP了,学上1级,特殊时代的特殊产物- -#!~~

10 觉醒技能 1级的风暴只是为了对得起暴风眼这个名字,组队聚怪也能用的上,与PK无关!至于被动觉醒技能,我想说:加!一定要加满,命中这东西太重要了,本来你要他命,一个MISS就反过来他要你的命了,不过就50级的柔道来说还是免了,等以后级别高了一下加到5级以上就好!

最后说说其他需要注意的地方:

装备选择:以前我用的绞纹套,但是改版几天以后终于发现没攻速的郁闷,上抛之后如果没攻速,钩起对手难,钩起体重比较重的对手更是难上加难,起初我只能XX钩起来枪,法师,和格斗,遇到鬼剑我都很少连的上,大叔职业更没法连。后来我换上了攻速装,装备加6%攻速 称号2% 时装11%,现在抛后连钩基本不失误,至于大叔职业抛完我只能在吃了迅速情况下钩起来,平常状态下很少成功,所以一般XXXX背摔,前T,肘J结束。

连招:起手一般旋风腿金刚碎多,根据不同的对手而定,有时候也拼下钩,未从老版本适应过来的柔道玩家都很少这么打,其实咱们的下钩,虽然比不上别人的霸体时间长,但是瞬间的霸体,在同职业以及枪系和力法的较量中,还是很平衡的。 还有就是,旋风腿这个技能在对招的时候基本上可以被任何招破,所以用起来要动脑筋,不然浪费了CD不说还挨揍!金刚碎这个技能受攻速影响,攻击速度越快,你飞起砸地速度就越快。

至于怎么连,我这里实在懒得说,也就是撞撞钩之类的,快断连的时候可以用原地XXXX上抛过渡,根据对手防御选择在保护前使出野蛮+摇篮就行,如果在55PK 我连摇篮都不用,直接在快保护XXXX背摔前T轴J结束,钩起来鹰踏一下接列石破天(俗称推土机)这个也十分简单,只要注意起跳立刻鹰就行了,所有所有的连招,都可以在短时间内练成,而我们最需要学习的是意识!跑位抓位,连招尽可能不失误!

想不出什么要写的了。就说说快捷问题吧。6个快捷,我们新增技能就有5个了,所以选择快捷变成一件痛苦的事情- -!我们选择技能要优先把使用频率高的,需要观察CD的,容易和其他技能冲突的放在快捷上,例如折颈前前Z,如果手搓的话XX强制折颈节奏会慢半拍,还会和滑行背摔冲突,所以这个技能要想PK里用,就必须锁定以后放快捷栏。。我这里我快捷设置可以供大家稍做参考: 1抛投 2旋风腿 3折颈 4螺旋 5金刚碎 。。第6个技能我一般放野蛮,有时候换成蹲付,如果这2个技能都没学,那就放摇篮最合适,我放野蛮的理由是:摇篮的指令是后前前Z,如果接在野蛮后面也没什么难度,只是必须放弃开BUFF以后斜滑行摇篮抓,这招我根本不可能这样使用,下等招!。。。选择蹲付是遇到特殊对手的时候,比如力法碎霸,拔刀猛龙的白手,旋风腿的格斗,撒网的毒王,但是这时连野蛮都要手搓了,就只能在前冲撞或者抛投快结束的时候提前输入 后下前Z了,不过我早晚会将野蛮移出快捷。 其他如BUFF,轴J,前T,分身,推土机大家还是老老实实的手动吧,稍微练练就可以做到没失误了。


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