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ACT2 柔道PK通用加点

 [DNF官网]

本人58级尊3柔道,胜5807场败3804场。看到好多柔道发的PK点和连招,感觉非常恶搞,很让新人走进误区,实在于心不忍,现在写下自己现在用的加点(很平庸,很通用,但对于新人绝对实用)。所有SP任务做完,58级的柔道一共有3761点SP。

体术类:

背摔 10级出 强制-背摔

金刚碎 20级 出 强制-金刚碎(也可以只加到15级,不过20级范围大好多,如果你会利用金刚碎的边缘范围来打击对方的话,建议加满)

钢筋铁骨 10级(只加5级当然也可以,我是加满。柔道SP绝对够用,而且一般网吧或官方比赛要求限制加10和加7以上装备。提示:这个技能所加的防并不是固定防喔,是跟装备挂钩的,具体自己去实验下就知道)

背摔强化 1级

暴力抓取 10级

滑行抓取 10级(想省SP也可以只加到7或8级,不过建议加满,有时候那点点距离就是一个转折点)

抛投5级 出强制-抛投

折颈 11级 出 强制-折颈(为什么加11级,不加多也不加少?自己研究,这种加法绝对是最科学的,并不是说看HF里的柔道小胖和上届亚军柔道这么加才加的。)

空绞锤 5级(前置技能,加高感觉效果不大,因为使用几率还是比较低)

霹雳肘击 1级

螺旋彗星落 10级 出 强制-螺旋彗星落(重要输出技能之一,我就想不通有的人只加1级?再则,出强制确实用的少,但如果你加了强制就能连XXXX彗星,弥补PK时的CD空挡以及XXX时候露的破绽问题,PK很实用)

地狱摇篮 10级(重要输出技能,别跟我说只加1级就够。尤其PK时,手拿50紫感电棍,那个输出效果非常可观)

裂石破天 1级(加多也可以,但这技能用的少,而且加高后在某些特定环境下出保护,不好连接下来的连招,建议就加1点)

抓取奥义 7级(这个技能非常容易引起各大大的争议,我是加了这技能,感觉加回避和命中尤其是加回避很强大。这个技能我在研究,等60级后多出200SP把这个加满看看效果好不好。试想没有霸体技的情况下,直接滑过去抓别人,别人打你是MISS,呵呵。不过我建议大家暂时别跟我学加这技能,等我研究过再说吧。)

气功:

分身 4级(克制和拦截某些角色的技能非常好,例如拦截散打的蹦拳和白手的三段斩以及漫游的回旋踢。也能封杀别人的跑位)

狂暴:

蹲伏 1级

散打:

上勾 10级 出 强制-上勾

前踢 5级 出 强制-前踢(问我为什么加这么高,还出强制?我的回答:“拒绝回答弱智问题!”难道你不知道XXXX前踢,这个连续技不管追人还是突袭都很强大?运用的好,强制前踢就是神技)

虎迅连击 1级(关键作用:前前X的时候可以强制出上勾,具体作用大不大,我就不废话了)

鹰踏 5级

旋风腿 1级

通用:

受身蹲伏 1级

后跳 0级(这技能我是学了,而且出强制了。但我一直可以说不用这技能,柔道僵直攻击本来就低,你指望XXX后跳连旋风腿?其次,严重影响我Y轴向下跳时候的操作,容易出现本来想向下跳,但变成后跳。不过有喜欢用这技能的大大我不反对你们用)

以上技能加完,你会发现还能多出200多SP(58级以上的朋友),这些SP你们就自己研究吧。

我的装备:防具:45级绞纹一套,武器:50紫棍,首饰:墨竹、神鬼、灵犀(在做泰拉首饰,做完就换掉,呵呵)。

这里有人问我,为什么你拿50紫,而不拿45紫或50粉棍呢?

我的回答:“个人爱好吧,50紫棍出感电攻击时,会增加僵直攻击效果,对旋风腿非常好,其次输出那不是一般的夸张。至于移动速度的弥补问题,我一般很少跑着追人,都是XXXX上踢或XXX金刚碎来追人,不存在跑的慢。攻击速度方面,确实没拿50粉棍速度快,但这样的攻击速度刚好够我手速的极限,就算我用50粉棍,我也发挥不出50粉棍的手速(我不用连发软件的)。不过肯定有些人会说我SB用50紫,我可以在这明确的告诉你!在广2区,认识我的尊级柔道全都跟我学用50紫棍而放弃45紫棍或50粉棍(猪腿除外,他用连发依然用50粉)。”


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