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一些加点的经验

 [DNF官网]

  练的号不算多,打架的场数仅仅千来场,大部分时候都是刷图刷图,刷到我想吐。有G多好啊,连吐的功夫都省下了,偏题啦,(*^__^*) 嘻嘻……

  没事的时候总爱上网看看论坛帖子冲冲电,那些加点文章的观点实在越看越让人抓狂。

  有常识的人都知道SP点是很紧张的,都会选择一些常用的实用的技能加满。可是都能加的满吗?

  首先一个最烧SP的就是前置了,最烧的估计是召唤的精灵王前置了吧,整整900点……如果还想要姐姐的话那还要10J的GBL做前置,60J的总SP就聊聊3800多一点。前置就占用了快三分之一的SP了,试问还有多少可以补你那些强力的技能?还有一些技能本来就很鸡肋,偏偏就有那么一大堆前置。偏偏还是有人点了,还说前置不浪费。

  所以加点不是别人说你就会的,你要知道怎么加你起码得准备几瓶遗忘水。不是开玩笑,有些技能要用过才知道效果的,是要用很多次的。

  按个人喜好和习惯加点是个很好的方法,这话是不假。点数紧张,流派自然而然地就产生了。最简单的分派就是刷图和PK的了。刷图的注重瞬间输出,PK讲究连贯输出。

  刷图的瞬间输出的最好的加点方式就是纯职业的加点,就是全加本职业的技能。这种加点的好处很多,首先就是省SP,第二就是伤害高。说输出不高的你肯定没加到位,或者你太贪心加得面面俱到,门门通招招瘟。SP点越分散就会导致伤害的落后。加点的时候一定要想好什么是自己想要的,什么是符合自己的习惯,快捷键够不够,重要的是要懂得取舍。想好了就方便了。

  但是,纯职业的加点也有分歧的。

  召唤的精灵流和契约流,气功的武术流和气功流(玩得比较少……不清楚其他的……这也是瞎编)精灵流全加精灵,配合远古记忆和狂化加把好的法杖……嘿嘿,绝对养眼的输出和绝对硬的BB.不过缺陷也很明显,打不过骨龙……5555555,我就是这种召唤。契约流的输出也很牛,加了骑士的防御也不错,适用范围很广。不过契约BB的硬直不高,容易被抓,一震就飞,关键时候不能用来档子弹……还有一种自爆流的,玩这流派的人都很有个性,喜欢就坚持吧。

  气功的,建议练级时带紫色暴击轻甲,雷霆背摔满,罩子满,珠子满,龙虎拳满,雷龙满,其他随便,别跟我说穿布甲出去,低耗安全杀伤力第一。PK我没研究,估计相差很远。

  关于PK,(*^__^*) 嘻嘻……因为我打架比较少,而且没玩几个近身职业,这方面实在不好说。还是那句话:做了就知道了。

  但是有一条需要明确的就是:PK和刷图加点的界限时很不明确的,关键还是个人技术,技术好的刷图加点去打架都可以猥琐死人,PK加点的连到人都没了玩的勇气。

  最后总结一下刷图的加点思想:忠实自己的喜好,符合自己的习惯,懂得放弃一些技能。

  PK的,留给大家慢慢想,相信一个有个性的人总会给人惊喜的。


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