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换种思路 让贼更强大--谈游侠技能加点及职业走向

分析3种贼
练级首先说的是效率 那么首先来说下力贼 力贼输出没有法师强肯定的
那么法师的缺点是啥 输出够了 但是组队必须带个肉 人多了影像效率
那么如何来分析下体贼 体贼的有点在于 血防高 群怪相当适合 输出来说 和敏贼就少了个爆伤

还有一点Luna的怪物攻击你防御高到一定程度之时怪物对你的伤害永远是1 既然防御高了 那么回避也就无所谓了

种族选择
那么谈下种族问题 首选人类 人类天性带攻击和加速回血 和体贼配合相得益章 精灵的话 防御是优秀了但是练级相当费力不建议


效率
组队的人一个小时8-9 %那么单人有多少20分钟6% 一个小时能赚进30W 喝药的话200红带500个 几个小时足够你吃的 说不定刷到你吐都还没吃完
6%包括的是3%的刷怪经验和3%的任务奖励 8-9%是刷的是同样的任务 但是组满的情况下 经验只有1300/个
本人装备一半 职业还是敏贼 刷65任务是相当轻松 只嫌怪少

技能
技能关系到练级效率 目前贼被冠以单群之王的称号不是没有道理的

1-105的职业走向
1转游侠 2转巡逻兵 3转刺客 4转宝藏猎人 5转捕获者



技能来说
单体技能就免了
烈风突刺 点满
猎人 只点19点 为啥不点满 原因很简单 19和20的流血几率相同同为90% 攻击相差13
猎人烟雾 点满
冰幻觉 点满
疾风 点满
红血愤怒 点满
弱点侦测 点满
集中精神 1点
隐身 1点
勒索 点满
短剑训练16点
死亡符文点满
熟练轻甲22点
隐蔽之箭 点满
魔鬼缠身 点满

剩余SP 187为了日后升级的技能补充


既然没人组 那么我们自立门户 独群の


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