此为个人撰写 参考部分网络资料 有某些专业玩家观点其中加括号“()”处稍加仔细研读 多数为玩家自己考虑是否加为讲解 可忽略 ()为建议不加 不过稍微研读即可
另外设计 此为双手持剑 不是匕首 精灵战士加点
整个人物加点效果为物理以及魔法中上等攻击 中等防御 后期加强魔法修炼
转职方向 战士→斗士→剑士→符文骑士;能力值:全部力量
优点:攻守并重、单练佳、攻击技多
缺点:SP消耗多、耗MP多
1 战士
主动
--
辅助
--
被动
--
--
-- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)
2 斗士 (主物理攻击职业)
主动
--
-- (震退敌人 虽有束缚几率 暂时不考虑加)
--
辅助
--
--
被动
--
--(可以加到10点 但不加也可以 斗士不必过于注重防御 +至5 点足以)
--(前期已经+5点了 此处是否+至10点 从自身金钱及SP考虑
加点 消耗金钱 此处暂时建议不加 空留置后期加点 留有余地)
-- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)
3 剑士 (着重魔法 但依然是物理攻击为主)
主动
--(可加可不加 范围技能 先不加)
--(有较好晕眩效果 可考虑加满或一点不加 建议不加)
--
辅助
--
被动
--
--
--(前期战士已经+5点了 此处是否+至10点 从自身金钱及SP 考虑加点 消耗金钱 此处暂时建议不加 空留置后期加点 留有余地)
-- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)
4符文骑士 (精灵独有种族 更加强化魔法)
主动
--
--
--
--
被动
--
--
辅助
--
--
此只至四转初玩露娜的玩家可以进行参考 为个人观点
好啦 上面的文章有些枯燥 这里说的废话 也是我想了一晚上想的 本来写给老婆看 她倒是很喜欢露娜 不过既然下了稍微的功夫研究了 发表了给大家瞧瞧 大家有一说一 呵呵 新手玩家可以借鉴啊 (本来就是给一个新手看的,哈哈!)