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精灵战士较均衡的技能属性加点

  此为个人撰写 参考部分网络资料 有某些专业玩家观点其中加括号“()”处稍加仔细研读 多数为玩家自己考虑是否加为讲解 可忽略 ()为建议不加 不过稍微研读即可

  另外设计 此为双手持剑 不是匕首 精灵战士加点

  整个人物加点效果为物理以及魔法中上等攻击 中等防御 后期加强魔法修炼

  转职方向 战士→斗士→剑士→符文骑士;能力值:全部力量

  优点:攻守并重、单练佳、攻击技多

  缺点:SP消耗多、耗MP多

  1 战士

  主动

  --

  辅助

  --

  被动

  --

  --

  -- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)

  2 斗士 (主物理攻击职业)

  主动

  --

  -- (震退敌人 虽有束缚几率 暂时不考虑加)

  --

  辅助

  --

  --

  被动

  --

  --(可以加到10点 但不加也可以 斗士不必过于注重防御 +至5 点足以)

  --(前期已经+5点了 此处是否+至10点 从自身金钱及SP考虑

  加点 消耗金钱 此处暂时建议不加 空留置后期加点 留有余地)

  -- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)

  3 剑士 (着重魔法 但依然是物理攻击为主)

  主动

  --(可加可不加 范围技能 先不加)

  --(有较好晕眩效果 可考虑加满或一点不加 建议不加)

  --

  辅助

  --

  被动

  --

  --

  --(前期战士已经+5点了 此处是否+至10点 从自身金钱及SP 考虑加点 消耗金钱 此处暂时建议不加 空留置后期加点 留有余地)

  -- (增加攻击速度 日后考虑是否补加 此处建议不加)

  4符文骑士 (精灵独有种族 更加强化魔法)

  主动

  --

  --

  --

  --

  被动

  --

  --

  辅助

  --

  --

  此只至四转初玩露娜的玩家可以进行参考 为个人观点

  好啦 上面的文章有些枯燥 这里说的废话 也是我想了一晚上想的 本来写给老婆看 她倒是很喜欢露娜 不过既然下了稍微的功夫研究了 发表了给大家瞧瞧 大家有一说一 呵呵 新手玩家可以借鉴啊 (本来就是给一个新手看的,哈哈!)


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