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元素师PK的加点及对PK装备的选择

来源: 作者: 时间:2009-02-13

元素师是DNF中广受欢迎的职业!无论刷图,还是PK,元素师都有自己与众不同的特点和不同程度的优势。但不可否认的是,就PK而言,在DNF这个职业多元化的游戏里,元素师的优势可能体现的并不是十分明显。可能很多别职业的玩家和元素师PK时会造成误区与恐惧,他们会觉得元素师的魔法伤害太高,喜欢玩委琐,其实造成有诸如此类种种想法的原因就是因为他们没掌握对付元素的技巧与方法,对自己没信心。不过我们元素师也确实不弱,任何高段职业想轻易把我们摆平,那也是绝对不可能的。

其实个人觉得DNF对元素师这个职业的塑造还是比较成功的!不少华丽的魔法技能,加上各种元素属性的结合,使PK和刷图有了更多的技能可选择性。因为本人的加点走的是纯PK流,所以在这里详谈一下元素师PK的加点与元素师对PK装备的选择。

首先声明,我所谈的加点是撇开还未开放的觉醒来加的,所以SP的使用是关键,当然开了觉醒以后,洗不洗点全看自需!

魔法记忆:必满,而且有时装的朋友们建议时装附带属性也加这个,至于原因不多做解释,点R键自己应该能看明白。

移动施法:必满,同样是看家技能,不多做解释。

不屈意志:必满,元素师无技能触发霸体,且硬直低,不屈对于元素来说的重要性不亚于魔法盾与稻草人。

驱散魔法:必满,走纯PK流的元素肯定会加满驱散,驱散对手身上的BUFF,对于自己能更好的攻击利用太关键了,跃翔无疑很让人头疼,驱散就是它的克星。

落花掌:1级或者不加,对元素师来说用处莫过于逃命。

远古魔法书:必满,PK刷图陷入窘境时,它无疑能给你带来莫大的帮助。

魔法护盾:必满,不多做解释,除非你舍得让罗莉那娇小的身躯屡受重创。

替身草人:必满,加满CD26秒,移速+10%,和高手PK时也许这26秒都会让你觉得很漫长。

暗影夜猫:必满,暗猫无疑是元素手中的杀手锏,有射程、有攻击力,牵制与破招,暗猫首当其冲。

冰霜雪人:必满,元素最有利的牵制武器,满地的雪球宝宝经常能让你的对手郁闷头疼不已。

魔法秀:必满,加满那20秒的可怕,足以让任何一个对手不敢轻举妄动,这20秒的时间,无疑是你主宰的时刻。

烈焰冲击:必满,如果在你SP允许的情况下,火冲一定要满,加满后的施火范围能让对手不寒而栗,而可观的浮空高度能让雪球、暗猫、杰克、黑洞给对手致命一击。

湮灭黑洞:1级或者加满,依照个人的SP数量决定,其实PK的话1级就足够了,黑洞在PK中扮演的角色主要是连技和牵制。

杰克降临:1级,1级足够,和黑洞的作用基本相同,前提是在你SP允许的情况下加上这1级,因为要激活杰克要把南瓜加到10级。

杰克爆弹:俗称南瓜,5级出火冲,SP允许的情况下加到10级激活杰克降临。

杰克爆弹(空降):俗称空降南瓜,舍得加也可以,不加也无妨,空降南瓜的用处一般都是逃命用的,韩服的高手貌似能用它连招。

雷光珠:5级,引出雷旋即可,PK作用不大,改版后还会有CD时间,没必要在它上面浪费SP。

雷旋:1级,1级足够,主要用途是防身,其伤害不是太高。

:1级或者10—15级,元素的护身技能之一,不错的攻击力,且能将对手弹开,级别高的冰墙还能在短时间内封锁对手的行动,加多加少按你个人的SP奢侈度决定,本人只加了1点,SP不够。

虚无之球:5级,加到5级不仅仅是为了激活黑洞,虚无之球在PK中是必不可缺的,元素师PK的走位往往都是围绕着虚无之球展开的,有虚无之球的牵制,对手不会轻易的去接近你。

天雷:不加,其观赏性到是不错,但实用性真的很差,PK时使用它的元素凤毛麟角,就算用出来,对手也能在短时间内轻松的躲开。

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