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柔道成就王者之路的深入分析

  本人浙江1柔道—楓灬枼58级在这里对柔道的各方面对抗进行详细的分析,因为总是看到一些半知半解的文章对大家造成很大的误导

  以下所说的都是高水平但装备不至于太好(比如+12+13)+10左右

  首先谈加点:

  金刚碎(不加或加满出强制)这招还是有点争议的。金刚碎虽然格斗都能学但是属于柔道的技能,的确在高水平的PK中金刚碎使用相对减少,而且金刚碎不像崩山有霸体和下落攻击,它只有打到地上那下攻击和浮空,高水平PK很容易被破。但作为一招起手招,可以帮柔道最大限度的近身攻击,而且范围和浮空还是相当可观的,用这招本来就需要预判,逃脱的时候也蛮有用。别人倒地的时候还可以进行追击,我觉得利大于弊。很多人说+5出强制,太搞笑了,5级的金刚碎就算打到人也不能做什么,释放后那么长的僵直,打不到人你就等着挨打吧,很多人说学13或14级,要知道PK场里自己少哪怕0.1秒的僵直多一点浮空都是好的。至于强制如果学了技能还是学吧,毕竟XXX接金刚碎也是成为高手的基本功。

  背摔(10级)这个应该没争议了,因为20和10在技能形态上是没区别的,10是必须学的,因为SP的原因不加满。

  钢筋铁骨(不加或加满)颇有争议,我觉得给你那么点防御还是很有必要的,毕竟你总有挨打的时候,加满这个轻甲的柔道就不至于太脆了,当然我前提就说了不是对+12+13一套的说的。

  霹雳肘击(1级)虽然这招争议很小,但我有个疑问,其实这招和金刚碎很像,等级低释放时僵直很长,但学高了是不是僵直就和金刚碎一样呢了,如果是的还是很有用的,尤其在角落里。当然辅助技能不推荐加高。

  螺旋彗星落(随等级加满)我觉得这招不应该有争议,尤其在ACT2后,是唯一范围抓的技能,伤害也很高,CD也不至于太长,配合暴力非常的好用,当然高水平PK时机就很重要。

  滑行抓(加满)很多人说加满会滑过头,7级就够了,刷图我也碰到过,但PK场从来没有过,因为平衡的关系,我介绍的当然是PK加点。这招技能提升你自身的移速的,所以加满。

  摔技强化(加满或不加)很多人说这招对抓取的敌人没附加的伤害,因为我是点满的我觉得我的摔技比别人伤害高,可能有其他原因,但打召唤和机械之类的还是有用的,自己取舍。

  地狱摇篮和裂石破天(取其中一个技能随等级加满)有人说都加满,我也希望但SP肯定不够,有人说都加1级,我觉得不对,这两招的伤害都可观,柔道不是散打和毒王,XXX可不是优势,优势在于技能的高伤害。本人推荐地狱摇篮,CD短便于连击,当然你要加裂石破天也可以,只要你够水准。提醒下,因为一个是40的一个是45的到60级能加到的等级肯定不一样。

  折颈(14级)这不是我研究出来的,是韩国的高手加点,我目前只加5出强制,因为SP不够了。14级有一定道理,僵直不至于过长或过短,在韩国的PK视频里用了折颈可以直接连裂石破天,过长也不好,因为折颈的僵直不太一样,你总不希望上勾拳的时候还僵直着吧。折颈被誉为“神技”不过神技也只有神才用的好哦,呵呵。

  抓取奥义(1级吧)坦白说这招的具体用处我还不是非常清楚,范围变成了抓取闪避,是抓取过程的闪避还是?因为柔道的抓取通常有一定时间的过程就是滑行的意思。所以这招有待研究,暂时1级好了,坦白说抓取奥义作为被动觉醒技能垃圾了点。

  疾风追击(不加)柔道有抛投,让别人浮空通常较高,都是用点撞的,用疾风太浪费了吧还浪费SP,别说柔道,散打作为前置技能都不太用。

  空纹锤(加14级左右)虽然我只加了5级,也是SP的原因,毕竟我还没满级,这招配合旋风腿很好用,伤害也还可以,关键CD短,我优先加地狱摇篮了,所以这个暂时放着,不过的确是很好的技能,可以考虑先加。

  野蛮冲撞(1级或不加)有一定的用处,撞的时候可以抓取,但不是很重要,而且现在就6个快捷键,实在太少,可以等开12键再说。

  分身(先学4级吧)其实最好学满,但现在SP不够浪费在这上面不值得,你又不是气功。

  偷学里面的技能坦白说不是很清楚,而且SP都要求很高,铁山靠可以考虑,其他的还是算了,别点了。还有些技能是没争议的,暴力抓满,抛投加5出强制,两个蹲都点上,旋风腿1级和鹰踏5级,这些还要解释的话我就没想法了。

  当然加点不是唯一了,不同的风格不同的加法,选择余地够大,这游戏的可玩性才更高。

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