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西游Q记天庭加点分析

来源: 作者: 时间:2009-03-02

不管说哪个门牌,首先提到的一定是加点问题,天庭职能定位比较多元化,封印技能,法术技能,物理技能,辅助技能貌似都能沾上一点边,因此一直以来对于天庭加点的争议没有停止过。

早期—力天庭

早期官方建议是以力,体,耐加点为好,某些所谓加点攻略更是给出了2力1体1耐1敏的加点方法,这使早期练起来的天庭或多或少都加了力量,听说有些人更是全力加到了100级。这种加点方式在现在看来已经是完全被否定的了,因为天庭的攻击技能天雷斩基本没有什么攻击加成,虽然降对方灵力但还要降自己的防御,基本被视为是自杀技能,除了天庭孩子对这个技能应用比较多以外,一般PK中很难碰到有人用这个技能。

中期—血耐天庭

这是既力天庭之后的又一种加点方式,也是截止目前为止最主流的加点方式。当大家都意识到加力量的错误之后,大多数人转而向血耐方面发展,加上天宫自身有12个门派独一无二的师门技能加血上限,天庭基本都是高血高防的肉盾。这种加点一直延续到现在都有人在用,在当时看,其优点就是凭借15%抗封,有一定几率发挥封的后发制人,并且可以发挥很多特技。可现在封系之间靠速度的压制,血耐TG的特技发挥稍逊从前。而个人认为血耐天宫的好处就是可以发挥那个天神护法保护人的技能,也许有人说这个技能是自杀技能,可在我们服PK时却经常被用到,且经常在关键时刻发挥重要作用。

高敏天庭

在前期天庭无疑是比较郁闷的,虽然很多人选择了血耐加点,但是大多数天庭玩家对加点是困惑的,他们不知道路在何方。但是敏天庭速度上的优势能在PK中占据有力地位。

最后要提一下魔天庭

这种加点是最近新兴起来的加点方式。关于这个加点大概还有两个分支:第一应该是保证在速度比物理系快的情况下,其他点数多往魔力方面分配,这样配合天庭的天神护体加灵技能,用雷霆万钧可以秒出不少的数字。第二是偏向于SJG式的加点方法,完全舍弃速度,这样加出来的属性因为天庭有加血技能所以会比SJG魔王养眼的多,可以更好的发挥出法术的威力,但是从此基本可以告别封印技能了。

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