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傲世OL:碎石的工作原理

以下各文只给有心人做个参考,数据由于量的限制,结论只是一个接近数据

攻击越高伤害越大,这个很容易理解,可攻击大,到底能多造成多大伤害呢?
同样防御越高伤害越小,可到底是个什么样的量的关系呢?

我们如何从我们游戏中的数据推导出伤害的计算公式呢?

下面我就介绍一下,我如何利用概率来推导这个公式的,有不对的地方尚请指正。

先来推导我上面提到的攻击与伤害的关系:

攻击与伤害到底是什么关系?

首先我们假设f(伤害)=f(攻击)

那又该怎么做才能得到这两个值之间的关系呢?

伤害和攻击在这里是两个变量。

只要其它相关因素不改变,而只你改变你的攻击,那样就可以知道伤害的变化数据。
对,我们只需要拿不同的武器,去攻击同一个对象就可以做到这一点。

在这里改变的只是你的攻击,你攻击对象的相关因素都没发生变话。

我当然也是这么做的。

最开始我是拿不同的武器去打讯狼(35级)
得到的数据如下:

攻击 伤害
303 41
443 60
449 61
479 65
505 68

然后我们该怎么样这些数据呢?

很简单,你把攻击当成X轴,伤害当成Y轴,然后把上面的成组数据当成点描到你的坐标系中,这时你就会发现这些点在一条直线上,且直线通过零点。

这又说明什么呢?
说明随着你的攻击的增加,伤害也会跟着增加。
最重要的是成正比增加,且一次函数的增加。

在这里你也可以求出来这条直线的K值,在这里也就是(攻击/伤害)

攻击 伤害 攻击/伤害
303 41 7.390243902
443 60 7.383333333
449 61 7.360655738
479 65 7.369230769
505 68 7.426470588

从这个数据也可以看出上面的结论。
当然你也可以做更多的数据来验证这个结论。

这个数据有什么用呢?又怎么利用呢?

我给大家举个例子:

假设一个怪的血是450,你现在攻击是500,对它的伤害是55。

如果你这样出斩的话那伤害应该是55*4=220,打两下的话就是440,这样就不足450,你肯定不愿意出现这样的结果。

这个时候我们该如何调整呢?如果选择增加攻击的话改增加多少呢?

你就可以根据上面的结论先通过现有的伤害算出K值,然后在根据需要的伤害算出需要的攻击

那就该知道需要增加多少攻击了,具体如下:

k=攻击/伤害=500/55=9.091
两下斩需要的伤害450/(2*4)=56.25
那么造成56.25伤害需要的攻击就是56.25*9.091=511.37

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