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枪职业加点,加天赋

  枪的专精以及符玉、装备的选择,不光要考虑是否好看、是否实用,这些只是占小部分的因素,还要考虑你所选择的是否适合枪这个职业,我们应该本着4个字来看待这个问题:“扬长避短”下面我们来好好分析一下枪的天生优势和缺点,以便做到真正的扬长避短。

  枪的缺点-攻强低、血量低、防低、攻击力很一般

  枪的优点-暴高、暴伤高、出招迅猛,攻击频率高,

  清楚以上几点后,让我们看看如下分析:

  1.装备的选择

  愿意花钱的:4件武官战场套2件手工套+玄天、太极、九转、乾坤、天罡、一身落日

  不愿花很多钱的:6件武官战场套+一般秘文+大小化骨

  目的只有一个,增加暴击,才能保证暴伤输出的稳定性,枪如果没有暴,就没有暴伤;暴伤和攻强相比,一个是天赋基础很高,稍微加点就可以让你游刃有余,一个是天赋基础很低,要作出大量的牺牲才能满足你攻强150+的目标,且结果只会让你做个平庸的枪;你如果选择连环,我可以很负责的告诉你,放弃枪吧,去练刀会对你有好处,这样的枪是平庸的,就像爪子一样,没有暴,就没有生存的价值。

  2.符玉选择

  不愿花太多钱的:化骨:

  愿意花钱的:破玉、落日搭配

  大家会问为什么不推荐打攻强没有连环?对,要得就是扬长避短。加防、加攻、加攻强,都不是枪的强项,更何况如果你打上10个连环,虽然攻强会高很多,但是你会损失10点暴击,你可以看看效果,攻强150%+,暴击只有20-30左右,暴伤170%+却是被白白浪费掉了暴击是枪的根本,暴伤是枪的主要输出参数,攻强是辅助参数,你把辅助弄那么高有什么用?攻强那么高,还不如换刀来的实在,同等装备情况下,5%的攻强输出比不了5%的暴伤输出,为什么?你看看狂为什么加5%的暴伤就明白为什么了,呵呵,为什么不是秘文心加5%的暴伤呢?

  说到这里又会被人问到,攻强与附加伤害的对比,说真的,你比错了参数,代表攻强的连环和代表附伤的化骨相比,要看在什么职业上,如果是附加伤害的刀、棍,那么你对比的攻击输出没错,因为这些职业本身暴就低,加了10点暴跟没加一样;确实会出现附伤+暴伤输出没有攻强输出来的实在,但是,如果你对比的是化骨枪的话,哈哈.那你就应该这样对比:10件=30%的攻强比上10件=暴击+10再加上50附伤输出,这样比你就明白了吧,其中隐含的暴伤是个可触动的隐含输出,拿攻强和附伤比,那只是表面的固定输出而已,对于高暴的枪来说,如果加上隐含输出的暴伤,你还说连环比化骨适合枪么?

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