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攻强符玉还是万金油吗

  骑战刀的输出

  爪子的601%的大招

  连舞戟无CD的挑打、逆打

  盾的8秒慢性砸锅盖

  等等

  对这些输出起决定性因素之一的莫过于攻击强度

  特别是当高攻击强度爪子的输出居然大于暴击伤害爪子时候

  攻强符玉一时风靡全球

  成为众人追捧的实惠符玉

  但是随着钩子的出现

  攻强符玉还是不是传说中的万金油呢

  钩子的大多技能无视格挡

  而其中大部分是依附于攻击最大值

  如果没记错对于钩子技能来讲恐怕只有引雷钩需要攻强

  因为大招在战斗纹身下已经能输出固定1000额外伤害

  所以对于钩子来说打连环几乎没用,不如打攻击符玉甚至不如1套凌云

  除了钩没有攻击性的舞也不需要攻强符玉

  对于剩下的4个新兵种

  如果完美没有临时改动的话

  可以推算出攻击强度

  关于攻强的推算:

  刀2.4间隔120攻强

  爪1.2间隔60攻强

  推导公式A武器间隔:B武器间隔=A武器攻强:B武器攻强

  以刀的攻强和间隔推枪的攻强和间隔

  已经枪为2.0

  2.4:2.0=120:X

  X=100

  锏85攻强

  锤105

  2长兵就不用说了

  锏比较特殊

  因为攻强和剑斧头类似

  而后2者毫无疑问是赤壁中冷得不能再冷的职业

  剑被爪子取代毫无疑问

  而如今钩子也继承了斧子的特色技能

  为了提高中等攻强的锏

  要么加大其技能基础伤害

  盾的高攻在于技能伤害达到平均130%以上以及超长控制技能和几乎不死之身

  对于锏说这个东西真的可能性不大

  那锏呢

  1.7的间隔不能让其如爪子般飘逸

  比较有可能的加强属性就是剩余抗性中的效果

  流失效果中的流血就已经BT得吓人

  至于挫至和疲惫,肯定是流失除了生命以外的其他属性

  虚弱属性貌似还没出类似的职业

  封印属性,似乎除了沉默其他都是鸡肋。无法骑马这个看条件吧

  所以攻强符玉至少不能对流行的钩舞以及以后的锏有最好的效果!


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