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继承后的美丽尤在-大话3心得体验

来源: 作者: 时间:2009-11-14 Tag: 点击:
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文章内容   大话3公测到目前已有三个多月了,从大话2到大话3,许多玩家朋友都对大话3充满了希望作为一位大话西游的老玩家,我个人对它以有许多的感慨通过这3个多月自己对大话3的体验,总结了一些个人心得…希望给一些玩家朋友带来一点点帮助…


一 种族

  其实从大话2过度到目前的大话3,有很多东西改变了,而最主要的是大话3门派修炼的加入,这一点,与梦幻西游以及大话1有相似之处。从目前大话3的几个种族的门派来看,很多朋友关心的是人族以及妖族,因为相对大话2而言,这2个种族在调整上算是比较大的。
  从目前初期的门派修炼来看,人族方面,很多玩家大多选择的是大唐官府 以及少数选择的化生寺。很多人忽视或者并不重视方寸山这个门派的存在。其实大家都清楚门派的选择,主要是取决于该门派的相应特殊技能,而正因为特殊技能的不同,从而让大话的PK格局产生更微妙的变化。

  大话这款游戏一直以来都是回合制方式的,游戏本身的形式导致敏系的辉煌地位,说的通俗点,在大话2 运营的5年时间里,敏系一直占着很大的比重。但是由于大话2后期炼话作坊的逐步成熟化,使得血法系种族被搬上了联赛的最高领奖台。而我想说的是,目前大话3中方寸山这个门派,将会是以后血系组合延续发展的起跑点。可能有人会问为什么?大话3中的方寸山门派,好比一个队伍的医生 就如 WOW里的牧师 天下2里的冰心。作为这样一个辅助型战略点的存在,尤其对于血法组合阵容上,更是锦上添花。所以我个人认为大话3在3转后期,方寸山将会是一个大家比较感兴趣修炼的门派之一。其作用不容忽视。



  注意的是,图中所描述为队友回复气血并不是一个点,而是多点,至于针对的目标数是根据技能法术熟练度的提高而增加)

  而关于黑风山这个门派,其实在很多人选择黑风山这个门派的时候,大多只考虑到其物理伤害程度在目前大话3前期的作用,比如,快速练级,过剧情任务等等…但是我个人认为,官方对于黑风山这个门派的加入有其一定的深远意义。众所周知,在大话2里,抗物理,只是在平时过任务,杀剧情时候能用得着,而在PK中实际能运用到的作用微忽其微。在大话2后期,如FANS,这些高攻型宝宝的出现,使得3抗血法仙从原先3抗人法,多抗仙法的基础上,不得不又考虑自己抗物理的效果。但是在目前大话3中,黑风山门派的注入,不但只是让物理攻击型职业得到一个更好的发展空间,其更大的意义,是让大话3今后在抗性上,玩家不再只重视抗人法和抗仙法,因为黑风山门派的存在而不得不去考虑,自己在抗人法仙法的基础上,在现有装备的前提下,来计算自己的个人防御值。那么换个角度来说,黑风山这个门派的加入也让大话3今后的PK发展更加多元化。
二 阵法

  阵法这东西在大话3推出以来,一直很少人去留意其真正的重用。有些玩家朋友认为其作用并不明显,或者还未达到玩家所想要的效果。

  我下面针对玉衡阵来解析下,关于阵法的一些用途。阵法中包括提高物理伤害,仙法伤害等…其中玉衡阵的作用,在一定程度上是否提高了人法命中率,以及物理攻击命中率的效果?目前在阵法的修炼上,由于大话币的紧缺,可能只有少部分玩家进行对其修炼。而且在效果上,并未很明显。但是在大话3后期的修炼中,阵法的运用,是考验一个队伍指挥官对于战况及时判断能力的充分表现。在目前现有的人法强法程度上,再通过阵法的搭配,在今后的PK中,是否更加考验玩家自身的抗性和装备的极品度?当然通过阵法的使用,让大话3中的PK,更富有几率性和不稳定性,这里所提到的不稳定性有利也有弊。具体如何去衡量,那就只能看高级玩家对于全局的把握,以及对游戏的进一步的理解。






三 法宝

  大话3中的法宝获得的途径不比大话2来的那么容易,但是这绝对是物超所值的。其实在大话中的很多玩法系统,都是紧密联系的。比如早期在大话2中,坐骑系统关系着宝宝抗性以及宝宝属性的最大提升,以及两小无猜系统针对孩子天资对玩家角色在战斗中的PK效果等等…由于大话3的推出,针对法宝的修炼以及法宝的效果,在与大话2相之比较,也有很大程度的提升。比如,在大话2中,许多玩家对于法宝的搭配是围绕着金箍儿来部署的,但是在大话3,像白骨山门派特技技能 问心 的 出现,是否会改变以后玩家对于法宝部署上的改变呢?

乾为天——增加玩家封印抗性
坤为地——增加玩家混乱抗性
震为雷——增加玩家雷系抗性
巽为风——增加玩家风系抗性
艮为山——增加玩家昏睡抗性
兑为泽——增加玩家毒系抗性
坎为水——增加玩家水系抗性
离为火——增加玩家火系抗性




  那么针对法宝组合来看,如果不单一围绕金箍儿来部署的话,我举个例子,如像白骨爪 化蝶 绝情鞭 这3个阴属性的法宝能组合成一体,起到增加混乱抗性的作用。其中我重点解析下绝情鞭这个法宝。。

  上面我曾提到过黑风山这个门派对PK变化的一些作用,如果我们做个假设,全力的黑风山,搭配绝情鞭这样的法宝进行攻击的话,又会是一个什么样的效果呢?我觉得这个问题非常值得大家深思。

  总之官方把许多大话2中没有的东西和玩法,带给了我们,带进了大话3,其目的并非如此单一,其所影响的东西则是一环扣一环,如果将这些玩法发挥到一种极限,或者是说,你是否敢做那位最早吃螃蟹的人呢?

  以上几点,则是我公测以来对于一些玩法上的部分细节,通过对今后大话3开发的一种预测做了自己的一些心得总结,希望给一些玩家朋友能带来些启发和帮助。当然,如果有什么说的不对,或者不尽然的,也请各位大侠们指出并共同探讨…


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