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打造JP守护

来源: 作者: 时间:2009-11-14 Tag: 点击:
你会看到这个提示,那是因为你的系统无法识别某栏目的模型信息,或者你新建模型后,没为这个模型设计单独的模板。 不同模型的文档浏览页的模板为:article_模型名字标识.htm (更多的信息你可以在频道模型管理的地方查看)。
文章内容 成为JP守护的条件

1.守护的成长率  
  很多人并不重视这个问题,原因在于在目前的情况下守护的成长问题并没有很明显的表现出来。引用一下别人的结论:计算守护实际成长时仍然采用的是可培养成长率,比如鹦鹉和凤凰,在100级之前它们仍然是一样的,凤凰仍然要到135级时才能达到1.275的成长,而新洗出的1.3的成长,就必须到150级才能实现。

原帖引用地址为:http://xy3.netease.com/viewthread.php?tid=285591&highlight=%B3%C9%B3%A4%2B%C6%AD%BE%D6


  成长低的宠的先天不足将在后期体现出来,所以早期选宠一定要选好,低于1.3005的守护可以不用考虑了,目前可以选择的包括。





2.守护的技能选择
a. 攻宠篇
  个人推荐成长方向为血攻,全力加点。
  3转的情况下与全攻宠攻击相差不了多少,速度一定比全攻宠速度快,速度就是优势。 速攻宠的血量过少,需要分配一定的加点到根骨上才能防止第一回合被仙秒杀.所以个人认为综合看来血攻最好

技能选择

0阶技能
首选
野性之力  提高守护一定的攻击值

1阶技能
首选
一箭穿心  增加守护一定的致命率
横冲直撞  增加守护一定的狂暴率

次选
剑胆琴心  提高守护一定的命中
睚眦必报  增加守护一定的反击率

2阶技能
首选
啸破长空  进行物理攻击时有一定的几率使对手的人族法术抗性降低,此效果持续一定回合
势如破竹  进行物理攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合

次选
力劈华山  进行物理攻击时有一定的几率使对手的物理,防御降低,此效果持续一定回合。PS:对于这个技能是否是次选也许会有一定争议,个人认为PK宠的对人法抗性和速度的控制比防御重要一些。
峰回路转  进行物理攻击时有几率回复自己一定量的HP值

3阶技能
  2转都还没开现在谈为之尚早,很多技能都没见有人用过,而且主页的描述也比较含糊.比如六阳融雪,官方的描述是:进行一次物理攻击,并且施放一定熟练度的四阶震慑法术. 属于主动技能 释放一次究竟算物理攻击还是算法术释放,究竟是否会出浩然隔山,现在都不得而知,所以谈论尚早。


攻宠内丹选择


b.血宠篇
1.成长方向
全敏方向
目标比敏魔快,适合在3转时候全敏加配合飘忽不定 天演图保证敏魔的第一速度, 3转以前比人族快就可以了.

敏血方向
目标比人族快,全敏宠一个队一个就可以了,使用敏血守护,由于血量的优势,比全敏宠更有生存能力.

全血方向
由于天魔和分光的效果实在让人失望,所以作为攻击守护个人不推荐,可以确保低速,主要作用本回合最后拉高敏单位.作用实在有限,本人不推荐此方向。
2.技能选择
0阶技

我行我素  提高守护一定的速度值

阴魂不散  提高守护一定的气血值
PS:对于全敏宠我行我素可以说是不二的选择.而对于血敏方向的二者皆可,我行我素可以有更多的点数分配在根骨上,而阴魂不散可以跟多的放在速度上。
1阶技能推荐
阳关三叠  提高守护一定的闪避值

锋芒毕露  增加一个队友一定点数的人族法术熟练度,效果持续一定回合

同赴黄泉  使一个队友受到伤害的一定转移到自己身上,效果持续一定回合

灵丹反噬  对手吃血或者法药时会产生一定比率的负面作用,效果持续一定回合


PS:最近KFZ重视了有关躲避的问题,阳关配合凌波的效果比较明显,共赴黄泉给非血系单位体统了更大的生存空间,锋芒毕露在满法时使用还是有一定优势的. 灵丹技能理论上是一个不错的PK技能,可是目前尚处于BUG阶段不做评价。

2阶技能

首选
宠辱不惊  使多个单位的随机一种人法抗性数值等于其物理抗性数值,效果持续一定回合
釜底抽薪  受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的的速度降低,此效果持续一定回合

次选
冥冥一击  受到人族法术攻击时有一定的几率使对手的人族法术熟练度降低,此效果持续一定回合
退避三舍  受到仙族法术攻击时有一定的几率使对手的速度降低,此效果持续一定回合
PS:在技能选择时对于人法的控制的重要我吧宠辱不惊放在了首位,釜底抽薪0J时候就有几率-50+的速度实在可观.

3阶技能

  理由同攻宠,实在太遥远不做讨论.不过个人认为.飘忽不定,留恋人间以及借尸还魂.更为有用。有人提到六阳融雪,会升值,个人认为就如同给血宠打浩然一样鸡肋。


3.内丹选择




  PS:凌波 配合阳关的效果比较好,前面有讲。万佛的反震程度比较变态仙法亦反震,是一个效果明显的强悍内丹
  还有一个我个人认为PK讲求一定的爆发力,比较喜欢红颜或者梅花,比较中庸的选择是开天。



c.法宠

  由于青面和小楼1转100的效果依然不佳,感觉只有神兽级的守护才可享用。平民百姓练目前不现实。

关于血宠我有话要说:

  学习非本族技能所需要的经验要比本族技能所需的升级经验多许多,在长期的练级过程中将要消耗大量的经验去升级。而大部分PK技能都是人族所有。人族的除了稀有守护貌似没有最高成长的。这么设计的用意是什么?

最后才是最重要的:
  现在的PK系统抗混130一样可以给3混混上3回合,相差100的敏也乱,KFZ告诉你这是几率问题。现在的情况是经常乱,乱是正常的不乱是不正常的。 群P影响最大的因素就是运气,俗称人品。技术其次。
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