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天魔吟唱问题的遐想

天魔吟唱问题的遐想 [我要投稿] [网友评论] [论坛交流]作者:佚名 文章来源:网络 更新时间:2009-7-13 

  刚才在综合讨论区看到一个关于天魔吟唱问题的帖子。

  大致是这样写的。天魔吟唱时间较长。不小心按到别的魔法第一个魔法就自然打断。

  我是这么想的。不知道是否有能力做到或者是否合理。

  魔法可以没有CD冷却时间。但是并非瞬发不然法师的效率过高导致游戏的级别差异和职业歧视

  但是吟唱的时间长短有一个职业技能控制。该职业技能越高吟唱时间越短。

  当然这个可能已经想过或者已经设计进入游戏内(我没有号,所以只好空想)

  但是接下来的就是关键的了。

  虽然有技能可以缩短魔法吟唱时间。但是让一个法师站在那儿哪怕只是用一秒钟的时间去吟唱。对于其他近身职业来说都是一个大好的机会。更何况后期还有像似“拦截”的技能呢。

  所以我想说的是,是否可以这样设定一下关于魔法吟唱的问题。这个设定或许会比较复杂。但是我的确在某游戏中看到过。

  既不是瞬发,也非站立的魔法吟唱。

  是这样的。法师只有在不移动的情况下可以吟唱。但是一旦按下魔法技能就可以开始移动。移动的同时按照某职业技能的高低会有一定几率打断吟唱(也就是该吟唱效果无效)但是随着职业技能的提高打断几率逐步减小。而如果吟唱成功。法师在一定时间内事可以保持魔法技能在身上而不使用(或许可以设定为2秒钟)。这样法师可以跑到一个觉得理想的位置再以右键点击其他玩家或游戏怪物进行魔法的攻击。

  我不知道游戏是否有设定范围限制。所谓范围限制就是魔法如果是直线型的。而魔法发射出去后对象未在该直线上,是否会中魔法。如果会那也不是太合理。或者某些面积魔法超过一定的距离比如5个或者6个玩家的距离魔法失效之类的。这样法师的操作在才某种意义上有所提升。

  当然我的设想也只有在这样的模式下才更有意义。

  以上纯粹有感而发。有分歧或者建议可以提,请各位大大别乱问候就是了

【(U9)责任编辑:雷人】


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