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进化,从被游戏玩,到我们玩游戏

进化,从被游戏玩,到我们玩游戏 [我要投稿] [已跟帖条][论坛交流]作者:l043121101 文章来源:U9论坛 更新时间:2009-12-15 

  进化,从被游戏玩,到我们玩游戏

  有一句话是这么说滴:顾客就是上帝。是的,谁掏钱谁是老大,这是商业界的规矩(掏钱后谁老大还说不定),回首各款网游,从过去到现在,游戏在进化,玩家们的需求也在进化。

  在中国的网游里,网游的前身,MUD,这已经超出了游戏的范畴,虚虚实实的,当时人们只是感受其中的喜怒哀乐,结交朋友(当然,也会结下仇敌),下班之余惬意的享受着其中的乐趣。

  然后广为人知的图形网游开始出现,骨灰级玩家记忆最深的要数《石器时代》了吧,玩家享受着快递,捉宠,升级,打架的乐趣,但是我们不沉迷,练级只是我们的乐趣。

  然后,第二批MMORPG出现了,首当其冲的代表为《传奇》、《金庸群侠传ol》、《龙族》,游戏的主题就是PK,特别是《传奇》,跨时代的产品,当你在游戏里见到穿着金光灿灿衣服的红名弱女子时,电脑面前指不定坐着一个戴金项链、金戒指,肥头大耳的暴发户,这是对战的雏形。

  接下来的网游处于一个多元化的阶段,但是一般主打休闲可爱风格,《魔力宝贝》、《泡泡堂》、《坦克宝贝》、《天堂》,从僵尸洞打到海底再杀至沙庙,一直到计算着风向力度角度,期间抱怨和个人主义开始蔓延了,只是不太严重而已,相对来说处于一个酝酿期。

  时间很快就过去,新一代的网游带着华丽的画面顺便带着一些山寨版本的网游出现了,首当其冲的就是大作《魔兽世界》,昙花一现的《无尽的任务》,大航海的星际版《EVE》,副本这个名词被众人熟知,团队配合的概念由此诞生,拿魔兽来说,之前的互帮互助不见了,副本不再是友谊的摇篮,快餐化的练级,G团接踵而来,英雄主义被扩大化,装备冲突被具体化,但是这一阶段最重还是要依靠团队。

  就在今年,很多网游打着万人国战的旗号掩面杀来,广告最多的当属的《御龙在天》。之作时放出的视频已经很high了,接下来是宇峻奥丁开发的《三国群英传online2》,单机版的万人会战的确非常的强悍。以及相当低调,由西山居和笑傲江湖团队打造的《霸业》,看来3款游戏团队PK是少不了的,那场面宏大的万人国战将是以后的网游的卖点?

  由此看来,网游按照消遣——练级——对战——个人主义——对战——会战进行着改变。其实我还提到那种抱怨,快餐化,装备矛盾等种种问题,说句比较客观的话,这是国服特有的现象。

  现在还有很多游戏,喜欢鼓吹自己是大作。比如那个某塔。画面华丽的一塌糊涂,打了不到20级就删除客户端。要我说,有空做华丽的外壳,不如多做两个好副本,多强化下PVP的设定。什么叫网游的进化,我看就是从被游戏玩,到我们玩游戏。只是这一天啥时能到来?

【(U9)责任编辑:二月春风】


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