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rush & flash 系列地图教程(四): 反rush篇

来源: 作者: 时间:2008-12-21

相关回顾:
rush & flash 系列地图教程(一) Dust2 & Inferno篇
rush & flash 系列地图教程(二) nuke & train篇
rush & flash 系列地图教程(三) mill & cbble篇

  编者按:前几期讲解的rush时的扔雷方法,可谓是让各位欢喜让各位忧。喜的是自己做T时rush出来用AK杀掉双目失明的CT,忧的是别人用到自己身上可怎么办?嘿嘿,各位不要害怕,正所谓道高一尺魔高一丈。在对付T的rush,CT通常有一下几种方法又来进行反rush。

  第一招:预警——没错了CT每次开局都会以最快速度前往雷区力争抢到有利的地形,而在其它位置的 CT则有可能观察到T是否进行rush的行动,从而为守卫另一雷区的CT预警,这样,另一雷区的CT没有必要去抢点,完全可以退而求其次。利用flash把对手控制在一个区域里等待支援的CT到位一起反攻。比如dust2守卫中门的CT就可以对A小道rush进行提前的预知而通知队友,进行防备。又比如inferno的守卫A区石门就CT出生点的CT,开始后则可以第一时间利用flash中路大道露头观察一下T的动向,为B区的CT进行预警。但是可以预知的rush并不多见。

  第二招:躲闪——对敌人闪光弹有提前的预知性。注意小编不是让各位变身圣斗士拥有第六感。而是对敌人rush时可能扔闪光的地方进行有备无患的躲避。比如de_dust2中防守B区的CT在B门口向B洞里投掷完闪光弹后,完全可以背身进入B区即倒着走,这就要求CSer对地图的熟悉程度上一个台阶。又比如de_inferno上防守B区时的CT可以第一时间过墙flash然后背身在B区门口听见身后flash的爆炸声后再转身杀T个措手不及。因为T刚刚扔完flash理论上他是比较松懈一些的。

  第三招:抢点——通过人梯,跳跃技巧的优先到达理想的防守位置。比如dust2开局叠人梯去小道防止rush。Nuke上防守内场地上的人会先上梯子然后跳到内场中间的箱子上第一时间控制内场地面防止黄房子和小铁门rush。当然抢点也会失去一些东西的,dust2跌人梯上a小道后最为人梯的人就没有足够的时间登上a台来防守A大道了,只能在CT出生点与A大道的“T”字路口交叉点防守了。而nuke中抢占内场则需要25hp作为代价。

  第四招:反闪——T闪我们我们也闪他啊哈哈哈。这招也是今天重点课题。下面小编就为大家讲解一下如何反闪压制。其实反闪压制时间要视掌握的好的话,可以让出来的T双眼一片雪白。如果早了T可能退回去,虽然把对手的rush压制了,但是没有更大的效果,只是扬汤止沸,并没有釜底抽薪。最后就是扔晚了,flash了对手的屁屁,对方半百不白,而你刚扔完雷,正在换枪,基本上没有抵挡力…首先还是来说国图de_dust2吧。

  时间上来讲一旦T进行rush B区 CT是没有机会登上B平台的。那么利用小编教你背身进B的方法去到B洞出口旁边的凹点和B区爆点的箱子堆中是没有问题的。接下来呢?首先来说进入凹口的情况。首先应该靠近右侧的箱子手里握住第2颗flash。听脚步声来判断对手的位置,flash出手的最好时机是T在洞口中间位置时。Flash扔完后身体马上靠近左手的墙上,躲过这颗flash,然后听见“噗”的爆炸声后在把身体移动到右侧,接着干什么?压枪扫射吧!

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