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《黑暗契约》放言:让网页游戏不再非主流 

网页游戏自从上个世纪90年代诞生以来,一直作为一种非主流游戏存在,和大型网络游戏相比,它的弊端显而易见:画面粗糙、回合制策略游戏方式、可操作性 低、游戏内容集中于数值与数值之间的碰撞和换算。因此,在大型MMORPG大行其道的网络游戏市场中,网页游戏要想赢得玩家的心,还真是很困难!同时,也 鲜有出色的网页游戏能让人感受到网页游戏的未来是光明的!

不过,最近已经完成了小规模封测的即时战斗制网页游戏《黑暗契约》的表现,还是让人眼前一亮。

《黑暗契约》凭借其全新的3D建模、华丽的画面以及多国联合研发的模式,为玩家构建了一个带有异国情调的神魔奇幻世界。同时,本款游戏的即时战斗系 统也将玩家的PVP对决引向了一个网页游戏未曾到达的高度。丰富的职业种类、引人入胜的地下遗迹、庞大的装备与宠物系统……这一切都已经让《黑暗契约》在 封测期间获得了广大玩家的好评。

然而,对于《黑暗契约》这款旨在带动网页游戏崛起、创造网页游戏奇迹的网游大作来说,这决不是终点!为广大的玩家提供前所未有的优质服务,让玩家亲手书写网游历史的新篇章,才是《黑暗契约》最大的目标所在!

据了解,《黑暗契约》目前已经根据封测时玩家的反映和建议,对游戏做了重大修改。新的版本将更加可玩,也更加耐玩。我们有理由相信《黑暗契约》必将在09年掀起网页游戏的一轮狂潮!


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