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现阶段高难度副本所带来的弊端

  参加一测二测,我也来说说对FB的看法

  现在的FB,,说句老实话,难度实在是跟FB本身的性质不符.

  什么叫5人FB?5人FB就是给无论新来的还是老鸟们刷装备或娱乐或带小号或打书打材料用的.除这些之外就没有其他什么功能了.开发组设计出FB,就是为了让广大玩家来玩的,如果让玩家对这些可说是装备制造厂的5人FB生出一种考试的感觉,那么可以说,这是这些5人FB的一种悲哀,也可以说是开发组的耻辱-----我设计的FB没人喜欢.

  我们来看看WOW的5人FB(喷子们先等我把话说完),,,对比一下,,WOW的5人FB小到怒焰峡谷,大到破碎大厅,现在可说是众小号请人刷经验的理想场所,众大号赚外块的最佳方式,,,指不定哪个老鸟的大号就钻到这些低级的5人FB里去刷一下自己没什么用,但是却好玩或有纪念意义的小玩意儿,,比如说什么屠龙者的纲要,或者什么无尽黑暗匕首(TBC开之前FS们用来AOE回蓝的,曾经被称为AOE绝对神器的武器),或者说龙王徽记啊,DK马啊诸如此类.可说是自得其乐啊,小号们也因为能不用太劳累,只付出一点金钱就可以看着经验飞速上涨而感到心旷神怡,这就能带动更多的休闲玩家群体融入这个游戏里.......总之一条:WOW里无论多少等级的5人FB,,对于广大玩家来说,实在是太简单太简单了,随着玩家装备的提升,刷这些5人FB逐渐在往休闲方向发展了,让玩家们在RAID大型FB之后有一个娱乐的方式来缓解心中的紧张,焦躁等负面情绪,,在这点上,暴雪可说是煞费苦心,也正是这种理念让暴雪的游戏成为精品而深受全世界玩家的喜爱.

  再来看看剑三的FB,以20多级的空雾峰为例,一个小怪的血量大概是5600,对50级穿上全套47级蓝装的纯阳,万花,七秀这些内功没有防御加成的门派路线的玩家所造成的非招式伤害大概为两到三百多,也就是说,如果不加血,那么一个人顶多抗3个小怪打就是极限了,至于BOSS,纯阳能单条1号BOSS,,万花,七秀可能可以单条1号和2号BOSS,,而3号BOSS,估计就只有天策和少林这种高防血牛才能杀得了了,,好吧,这才是20多级的5人FB,,其怪物就如此恐怖,那么象无盐岛这些30多级的5人FB估计就更难有人光顾了吧(我从1级到50级,就从来没去过无盐岛,不是我不想去,而是实在是组不到人,其他人都没多少愿意去)...这就失去了设计这些FB的意义了.

  我是一名玩家测试员,曾经也在游戏里这么抱怨过,想不到的是,刚抱怨完就有一个玩家接口道:"难道剑三的FB是设计来给你们单刷的吗?"在这里我想说的是,没错,,低级5人FB的确就是设计来给高等级玩家单刷的,不然就失去其存在的价值了,别说你低级FB了,就算是同等级FB,都应该有某些门派能够单刷才有意思,才有挑战性(WOW里的SS猎人单刷英雄围栏BOSS,冰法单刷破碎大厅带小号刷经验就是例子),如果一个低级5人FB没有高等级玩家能单刷,那么这些FB要来干嘛呢?可能又有人会说了,那是给小号做任务打装备用的啊,,好吧,就算它们是专门给小号做任务打装备用的,但是一个老区到了后期,会有多少小号?如果满地图就你一个小号(别怀疑,这种情况并不少见),你找谁跟你去FB?大号吗?如果不是亲友人家凭什么免费来带你,而FB难度这么大,即便是带完了20多级的FB,那30多级的FB或40多级50多级的FB呢?别人有能力单刷吗?如果喊一队的人来帮忙刷,那么先不说别人有没有时间有没有心情,就是你,是否有那么多钱来支付报酬?而有能力支付这些报酬的小号又能有多少?大部分还是得乖乖的,老老实实地做野外任务,这个过程对于这些后期进入FB的新人来说是相当无聊相当痛苦的,这就等于给新加入游戏的人设立了一道看似不宽却深不见底的鸿沟,直接打击了新玩家对于游戏的热情.对剑三未来的发展来说是得不偿失的.

  网游发展到现在,在玩家的心里早就对FB形成一种看法:5人FB是给我们刷基础装备和势力声望的,是我们在游戏里发展壮大的基础,是我们赚外块或者娱乐的方式之一..练习配合和追求牛B装备那是在大型多人FB里的事.....5人FB里练习所谓配合和技术,说实话,太枯燥太憋闷了,远没有在25或40人大FB里的那种共同面对一切困难的感觉来得强烈,这种想法会让玩家本能的对现在这些FB产生排斥感,这绝对不是危言耸听.

  所以呢,,建议开发组仔细考虑我所说的话:

  1,请你们大幅度降低FB的难度,包括大幅度减低小怪和BOSS的血量以及攻击力,并在游戏里加入此属性---面对等级超过自己的敌对目标,自己对其所造成的伤害以及会心和命中几率随对方等级与自身等级差的增加而降低(具体可参照WOW的FB设计,这可是活生生的蓝本),,

  2,可适当的酌情为FB增加一些小怪堆里的怪物数量,,

  3,加大少林和天策的群拉能力和大幅度增加其招式的仇恨值,降低招式的攻击力(毕竟高防御高攻击外加有数个绝对控制招式的门派实在是有点影响平衡),,

  4,因为现阶段5人FB的稀少,那么为这些小怪和BOSS增加声望获得是大势所趋,比如,空雾FB的小怪和BOSS杀掉后可增加纯阳声望,天工FB可增加万花声望,三才FB可增加天策声望,无盐可增加七秀声望等等等等.

  5,为5人FB小怪增加某种稀有材料和蓝绿图纸的掉落,极低几率掉落可交易紫色图纸和装备后绑定的紫色武器及防具,BOSS所掉落的任何装备均为拾取后绑定,并且在去各BOSS的必经之路上设置大量怪物,要想杀BOSS就必须清掉一部分怪物,而想杀后面的BOSS必须要杀掉某些特定的队长类小怪或开启某些特定机关方可挑战下一个BOSS,这样也能避免玩家直接去杀最后的BOSS.

  6,去掉恶心的空气墙,这一点必须要做到,至于为什么,我想开发组的同志们应该能明白,当然,如果你硬说不明白那就当我没提过,反正有什么结果对我来说毫无影响.

  7,对FB里的一些倾斜的部分重新设计,这点的情况相当严重,就拿日轮山城来说吧,一些山石突起的地面,一看那些倾斜的地方,居然不是直接画上去的,而象是被某种外力强行拉出来的一个版面,也就是说是把原来画好的一个小块给扯长扯宽了,而导致的结果是,人站到这些倾斜面上是无法面对倾斜面起跳的,而且还会慢慢往下滑,只有侧身往外跳和使用扶摇及梯云并且原地跳跃才能跳起来,我想说的是,请花点时间多画一下这些小倾斜面,至少来说要让咱们能顺利起跳吧.

  8,加大对各门派各修炼路线的设计,争取让所有修行路线的玩家都能进FB,,而不是保持现在的天策七秀气纯阳的铁三角状态,这对游戏以后的发展极为不利.

  9,快把小怪的全球定位系统取消吧,那叫一个恶心哦,小怪什么时候变成神了?


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