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人生百年常在醉算来三万六千场

  银烛秋光冷画屏 轻罗小扇扑流萤

  稻香村的夜色斑驳,月色迷离,或许让晚憩闲游的情人颇觉浪漫,却让我这个初出茅庐的贫家小子倍受折磨。浮云聚散间,除了使人感叹时光飞逝得如此之快,更多的感受却是因为光影变幻的快速,导致的目眩神迷。

  建议移除稻香村昼夜变化,减缓云层变幻的速度。对于多数上班族来说,晚上才是游戏时间,而一个剑三新手,在晦暗的稻香村里,很容易产生视觉疲劳,从而导致游戏热情和乐趣的降低,不利于游戏的推广。如果仅仅是为了展示技术,那么后期有更为广阔的空间供发挥,也更容易让有一定代入感的玩家接受。

  乱花渐欲迷人眼 浅草才能没马蹄

  告别了家乡的父老,怀着一份愧疚,紧捏着那包疑云团绕的锦囊,我登上了奔赴洛阳的马车。一路尘土飞扬,青山流水化作流光,拖出一道道长长的尾巴,高挑的几盏孤灯,如鬼火般呼啸远去。

  踏上风雨镇的土地,我强压着因颠簸而翻腾不止的肠胃,努力装出一副满不在乎的样子。但眼前陌生的城市着实让我迷茫,脑海里空无一物,不知道我的江湖,到底在何方?

  建议在雷达上标注可交接任务的NPC,增加雷达内标注内容,如可被狩猎的动物和敌对NPC,恶意玩家或者仇人等。

  动态模糊效果很有意思,虽然转久了,我的老爷机还是有点晕。

  天下风云出我辈 一入江湖岁月催

  老家师傅教我的粗浅功夫,应付起那些山野间奔跑的强壮野兽和武装到牙齿的坏人,渐觉困难。而胸中积压的狭义却让我不能不出手相助,怀着一袭白衣的哀怨,将怒火发泄在恶奴劣丁和他们的狗主子身上时,却总有种力不从心的感觉。

  建议在优化配置要求的前提下,提高打击感,如果技术上难以突破,加点拳头到肉音效总是可以的。

  新人试用门派功夫的设定总觉得有些鸡肋,也许是因为我目的性太强又怕麻烦,根本就不打算更换其他门派的功夫试手。

  任务设计得非常棒,仔细读来很有代入感,建议各位大侠认真看看,多看几个字,有益无害。

  葡萄美酒夜光杯 欲饮琵琶马上催

  在天策府外,我把推荐函让给了王大石,本以为又要回到风雨镇,继续过着漂泊无定白衣如雪的日子,却不想这原也是对我的一项考验。我顺利加入天策府无忌营,成为一名卫国护君的兵士。在猎苑四野,努力练习新学的枪法,全套戎装穿戴整齐,朔风猎猎,狼奔豕突,生怕坠了长孙大人的威名。

  建议加强套装效果,避免好不容易收集齐整的衣甲,五分钟后就送还给NPC了,希望能够有套装整合的设置,能够把六件装备合成一套,方便有套装癖的大侠收藏。

  乘风破浪会有时 直挂云帆济沧海

  长河落日,褐马追风。以武会友,不亦快哉。天策军魂予我以勇,论语大道诲我以仁。滴水之恩,涌泉相酬;睚眦之怨,百倍奉还。出了天策府,我又入了江湖,洛阳枫字营前遭人重伤,凶酋血剑历历在目,他日相见必当如数奉还。调息了许久,我又提枪上马,苦练战法,以期一报。

  技能设定不错,一个强调技巧性的游戏,就应该着力表现控制和反控制技巧的交互。但技能判定还需加强,动作也还有些僵硬。

  PK设定很有江湖味道,但惩罚稍显得弱了些,同样被人PK所遭受的损失也让人哈欠连连。建议提高PK惩罚,比如延长杀气消退所需要的时间。同时建议提高被PK者所遭受的损失,如加上死亡惩罚时间,一段时间内降低部分属性,美其名曰:怒急攻心。

  建议增加捕快的设定,可以在相关NPC处领取捕贴,将杀人者重伤后,使其带有刑具的DBUFF,持续时间内不能PK玩家,并根据杀气值适当降低属性。捕快也可获得一些奖励,比如开放官府声望,或者整合到浩气盟声望内。

  仇杀系统也需完善,不然很容易导致利用漏洞,合法击杀的存在。建议取消手动设定仇杀,只有被屠杀者才会自动生成单向的仇人名单。并且在下次相遇时,有优先出手的权利。即被屠杀者遇到仇人,可直接动手击杀,而曾经的施暴者,只能在被攻击后反击,或主动开启屠杀。在大仇得报后,自动清除仇人名单。

  丹青不知老将至 富贵于我如浮云


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