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一个祼奔与云天湖战场的猥琐者说

摘要:首先我得承认我不是一个高玩,对于PK的技术流,我只能算做不入流,前两天有一作者写了篇关于战场和谐的贴子,对于战场和谐进行了分析和一翻BS,很不幸我不是作者笔下的勇士,而是一名喜欢祼奔于云天湖雪“血“峪高原的猥琐流

  首先我得承认我不是一个高玩,对于PK的技术流,我只能算做不入流,前两天有一作者写了篇关于战场和谐的贴子,对于战场和谐进行了分析和一翻BS,很不幸我不是作者笔下的勇士,而是一名喜欢祼奔于云天湖雪“血“峪高原的猥琐流。

  所以对于曾经有过祼奔快感的我及我的同仁们, 不得不说的一些故事。

  云湖天池,做为刀宗和昆仑对立的主战场,不知道有多少玩家魂断昆仑深处,对立双方, 为了方台之山一杆旗子打得你死我活,一寸约有25尺边线的长度的方台,成了决站亡者的墓地,而那未取到旗子,却成为你永完不成的梦。

  这里不需要太多的费话,需要的只是你全力的打倒对方,徨如回中世纪的罗马决斗场,能走出去只有胜者,无需要你有太多的思考,目标只有一个,全力打倒站在台上的对手,而作为10人混站在625平方尺的方台上,杀戮的数量是你打开胜利之门的唯一钥匙,你思考只是如何更快的处决你的对方,让臣服于你的脚下,无法逃生,无处遁形,你能做的只是不惜性命的反抗,在队友的配合下,集火对面布衣,为最后胜利创造人数上的优势。这是唯一可形的方案,因为你无法逃避,无处遁形。

  这就是为什么布衣很容易被集火下台的原因,看似公平的决斗,实际是却是赤身肉搏,不用去考装备的压制,不用考滤技巧,因为再多的技术只是让多受一些凌辱的时间而已。

  云天湖,一个看似公平的决斗,却产生与不公平的背景下:

  1、潜伏于游戏周围的BUFF,实际上是缩小装备压抑主要道具,也是改变游戏对抗双方在装备平等条件,

  最有效拉开装备差别的关键,对于新手,或者不是战场套的朋友,进入战场首先择的就是吃掉你身边甚至于对方的BUFF.这本身就为对抗不公平埋下伏笔。 因为强者衡强。

  2、触发胜利的条件和基分的方式:我们都知道平台中旗子是我们对抗的焦点,而通过快速杀死对方是获得基分的唯一方式。这就注定高DPS永远成为对抗不二的首选,而集火对方布衣,最短时间取得人员上的优势就是最有效获得胜利的途径。这就是为气纯协助杀害最高,DPS较低,获得分数较少的原因,因为除了医生外,气纯/花间/七秀一般是情况是第一个被集火的对象。而气纯多数时间放剑,辅助控制。

  3、战斗的环境,是一个625平方尺的平台,中间没有任何可以借用的设施让你借助,站在台上,要的只是勇猛的对射, 要得只是单方面抗性和绝对的DPS输出,装备的好与坏成为衡量成败的绝对值,当然装备不是唯一的,但是在云天湖战场里装备差异,绝对是值得你杯具的。

  所以对云天湖战场里,放弃你哪所谓的自尊吧,在自己是弱者的绝对地位时候,选择适时的祼奔是最明智的选择,若不然,你失去将不仅是自尊!!!

  另外对于未来战场提几点建议:

  a、战斗触发的条件可以改变两条以上的途径,至少让弱者在不能力敌的时候,可以选择奇袭或固守等条件可以取得最终的胜利。比如以刀宗和昆仑为背景,我们除了抢旗外,可以设定对方的首领在其一场所夺旗不行还可以擒王。这场也可以让对方考滤后方是否安全,在进攻的同时考滤到防守,而不是现在这样弱智站在台上的对射。

  b、环境设定复杂点,比如通向战场地的A/B两条路线,比如,战场上可以有平台区,也有巷战的地方。不要求太大。

  c、基分累计应该更科学合理,医生累计,DPS的累计,控制职业的累计,计分方式应该是独立的体系,总之我是QC每一次都需要比其它人时间更长一点,比我方在取决绝对优势的情况,队长都会要求我多输出一会,因为那样可以满分。

  d、战场设计,应该是在装备占比40,团队配合30,环境利用占15,技术操作占15这样的比重基数。

  一个曾经祼奔于云天湖战场猥琐者!希望战场收获得不仅是装备的刷新~~!

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