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气纯阳粗浅研究(2)关于A怪和其他

  刚才上线测试了一下之前帖子里没有解决的问题,先说掉吧

  两仪化形伤害公式的问题:

  经过测试(每增加半格气的两仪化形各释放两次),每层的两仪化形都只有一种伤害,从半格到满5格伤害分别为:

  121/157/238/317/398/477/557/637/717

  通过每层伤害作差可以发现,除了1格气比半格的增加36伤害,其余伤害差都为80左右,上下浮动不超过1,所以可以得出结论:

  两仪化形基础伤害=36.8*2*气格数(取整)这条推测结论没错

  两仪化形伤害=基础伤害+[内功攻击力*气格数/12]

  其中半格气是特殊的,它享受的是1格气的内功加成,所以半格到1格的伤害只是增加了基础伤害。因为每一下截图比较麻烦而且其实也没太大必要,这里就只做了一个EXCEL计算表格。


  吐故纳新伤害公式的问题:

  也是经过测试,在内功伤害降低到600以下时,反弹伤害回归到17,可见吐故纳新受内功加成为1/600,我推测当内功加成到达1200+时,反弹伤害将成为19,目前我没法达到这个数字,希望有装备好的纯阳高手能帮我测试。

  下面来说说A怪吧!

  A怪数量问题:

  由于三才和六合都是只对至多6个目标有效,所以一般一次就A5到6个怪,多了不仅危险而且浪费时间。

  A怪方式:

  看到后面有朋友已经开始讨论了,让我眼前一亮的其中可以飞起来插气场这招,我觉得有发挥余地目前还在构思中。因为我A怪是不放气场的。。。。

  我想我的A怪方式可能和一般人不一样,目前我A的是少林的枷蓝僧,如果只是引5个怪,我常常连蛋壳都不破就能A完,如果是引6个,也就是少上一点点血。

  也正因为如此,不管是攻击比较强的霸刀弟子还是会加血的红衣教MM,甚至虚内的动物,我都能A(事实上这3种怪我确实也都A过,感觉差别不是太大,除了动物貌似血厚一点)。

  甚至少林旧址那边那个50的小BOSS,我也是连他带5个普通小怪一起A掉的(当然,A到最后其他都死了就变成和他单挑了)。

  具体方式:上蛋壳上吐故纳新上马开始引怪,引到一起后五方,三才。用三才的公共CD侧跑几步开始六合。

  等到三才时间结束第一个六合也放完了,转身逐月(如果此时蛋壳破了,可以先补蛋壳在逐月),然后转身六合。

  等怪跑到身前六合基本又放完了,这时候五方和三才也都冷却了,所以就继续五方,三才,跑开六合,放完怪基本死了,没死的接几个两仪,打完收工~~~

  玩过WOW的朋友肯定知道,这个方法其实就是脱胎自魔兽里的法师暴风雪A怪法。在WOW中,法师可以承受0伤害A掉十几个甚至几十个怪,但是在剑3中似乎还不行,主要因为以下几点:

  五方出手速度比较慢,想做到既打到怪又不被怪摸到,有一定难度,同时因为轻功的缘故,剑3的跳跃空中滞留时间比较长同时感觉会影响移动的速度,导致跳跃中转身五方这个技巧也很难避免被怪摸到。

  当然这个也可能是节奏的问题,说不定熟练就好了。

  六合的减速效果和射程还不够,在WOW中,经过强化的暴风雪减速下,怪物想要穿越整个暴风雪作用地带的时间足够施放两次暴风雪了,而剑3中从最远距离开始释放六合,也只能勉强做到六合放完怪刚刚跑到身前。

  总之目前我觉得自己A怪还是承受了太多伤害(感觉光开了蛋壳顶怪放六合没啥技术含量),这也许是因为我在WOW中本身也不是A怪高手吧,实际上我在WOW中确实不会A怪。。。。。


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