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剑三个人测试感受及横向比较

 我把正在封测的剑网三与我比较用心玩过的三款游戏做了一下横向比较,见解不当之处欢迎指出。

  满分5分

  

  剑网三画面4.2(场景4.5人物3.8装备4.2战斗4.1)

  老天下贰画面4.4(场景4.9人物4.1装备3.9战斗4.5)

  新天下贰画面4.2(场景4.1人物4.3装备4.2战斗4.1)

  永恒之塔画面4.5(场景4.0人物4.8装备4.8战斗4.5)

  

  在画面方面,可以看出剑三下了不相当大的功夫,画面比较细致,光影效果也很好。但是金山的游戏场景一直有个通病,就是细致但不大气,保留着剑侠情缘单机版的小家子气,没有像老天下一样把大好河山完整铺开。相比之下永恒之塔千篇一律的场景和缺乏想象的欧比斯风景在中华分明底蕴的光环下相形见绌。

  画面上最大的劣势所在。首先可选择形象较少,不管如何搭配都没有新意,难以设计满意的形象。贴图细致程度一般。其次在游戏中,人物行动较为僵硬,在新手村时跑路宛如解放军跑步,双手握拳放在腰间,腿部也很不自然。这对玩惯了新老天下的人来说一时很难适应。但是到入门派之后,换上比较好看的门派装备外加对画面有了一定程度的适应,画面会显得好一些。特别是某些时候会给你惊艳的感觉,如人物在水中用轻功还有上马动作等。

  装备种类与效果还算可以。因为武侠环境多是长袖飘飘衣袂摆摆,材质效果可能比欧风游戏来得有难度。虽然效果上没有永恒之塔来得金光耀眼,略显朴素,不过总体来说过关。

  技能施放效果一般,但看得出来在动作设计上下过功夫。其实只要动作设计得好,有没有华丽的闪光效果都无所谓,相反过多的光影技能效果有时候反而会带来画蛇添足的负面效果。

  

  剑网三系统4.4(职业系统4.2技能属性系统4.5生活技能系统4.3任务系统4.7)

  老天下贰系统4.3(职业系统4.4技能属性系统4.3生活技能系统4.2任务系统4.3)

  新天下贰系统4.2(职业系统4.4技能属性系统3.8生活技能系统4.2任务系统4.4)

  永恒之塔系统4.3(职业系统4.4技能属性系统4.7 生活技能系统4.1任务系统4.1)

  

  剑三的职业系统比较单调,可选择职业较少,不限性别3个门派,限制性别的男女各一个门派。目前主流游戏的职业一般在8个左右。希望在公测前再开放最少两个门派。

  战斗技能方面剑三的特色是攒气系统与骑战系统。比之永恒之塔的特色连招系统稍逊,比之天下贰则多彩了一些。平衡性方面因为门派较少所以还算特色鲜明,个人比较喜欢老天下的技能选择记忆系统。属性养成方面剑三有独到的经脉系统,将强化技能和强化属性整合到了一起,这一点一直是金山的特色,在金山历代游戏和同属金山系的侠义道系列中都有体现。

  几款游戏相差不多。应该一提的是永恒之塔的制造相当费时间,在冲级阶段根本没有时间练习制造技能。剑三得分较高的原因是加入了新颖的阅读抄写系统,在多了异乡生活技能的同时使游戏增加了不少文化气息和乐趣。没事的时候看看书也是好的,内容从诗经论语到道论禅语,可惜背景设计在唐朝,不然加入宋词的话这个系统就堪称经典了。

  剑三的任务系统可谓最大闪光点之一。丰富的任务类型加上精心的任务设计,配合任务升级为主流的升级模式,让我感觉是目前玩过游戏中让人最开心的任务系统。比如必须找地方翻墙并且躲开敌人才能进行的任务,让人回忆起合金装备;环环相扣的任务系统和人物关系也让人时不时感动一下子。是少有的应该一字一句仔细看清任务对话的游戏。

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