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角色养成攻略,剑网3基础知识汇总

  [6][破防]

  外功破防:降低目标外功防御

  阳性内功破防:降低目标阳性内功防御

  混元内功破防:降低目标混元内功防御

  阴性内功破防:降低目标阴性内功防御

  毒破防:降低目标的毒防御

  都是一些破防御的属性,也是后期的一个装备收集方向。

  破防属性分别跟外功防御,阳性/混元/阴性/毒内功抗性相对应

  第二部分:一些公式

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  [1]外功攻击与外功伤害的关系

  公式1:

  10[外功攻击力]=1[外功伤害/秒]

  [外功伤害/秒]指平均每秒所能造成的[外功伤害]

  公式2:

  外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器伤害(下限/上限)

  公式2可以分解为两部分:

  最低外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的下限伤害

  最高外功伤害=外功攻击力/10*武器速度+武器的上限伤害

  [外功伤害]指的是你对目标[外功防御]为0时所造成的伤害,也就是你面板所显示的[外功伤害]数值,不是对怪物/玩家所产生的最终伤害。

  [举例]

  武器伤害为(10~20),速度1.5,外功攻击力为100

  那我们可得出:外功伤害=(100/10*1.5+(10~20))=(25~35)

  也就是外功最低伤害25,最高伤害35,也就是你的面板在外功伤害所显示的[外功伤害25-35]

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  [2]内功伤害公式

  最终伤害=(基础伤害+内功攻击力*加成系数+装备内功伤害)*(1-内抗减伤百分比)

  基础伤害:是指招式说明所显示的伤害

  内功攻击力:内功面板所显示的数值,另1[元气]=4[内功攻击力]

  加成系数:内功攻击力对各内功招式均有不同程度的加成。

  (少林内功加成我已做测试,传送马车:内功对少林内功招式的具体加成测试情况分析)

  装备内功伤害:是指装备的内功所能提供的伤害直接加成。

  内抗减伤百分比:指内功抗性所提供的减伤

  [举例]

  [内功招式二]的基础伤害为100,角色面板的[内功攻击力]为1000,加成系数为50%,所装备的内功增加内功伤害100

  则:[内功招式二]对0抗的怪物伤害=100+1000*30%+100=500

  对非0抗的怪物,最终伤害则要扣除相对抗性所抵消的部分。

  目前大部分怪物内功抗性为零


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