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到处是喷子能冷静下来玩游戏的有几人?

摘要:首先一句话概括一下,这是近年来唯一一个能让我感受到国内还有人在真心做游戏的作品

  玩了几天了,看见论坛上总有人吵剑3魔兽什么的,乱七八糟地说下感觉吧。

  首先一句话概括一下,这是近年来唯一一个能让我感受到国内还有人在真心做游戏的作品,在目前的整个国内,只有目前金山这一个公司让我感觉到了,它是真心想要把游戏做好,而不仅仅是为了捞钱。

  国内游戏市场的状况是什么,玩游戏的其实都该明白的,由收费游戏走向免费游戏的过程,由史玉柱开始——其实还在他之前,整个游戏行业就已经变得越来越浮躁,免费游戏的出现是一个悲哀,说民族劣根性啊,国人的悲哀啊,这种论调很多,但归根结底是为什么。

  说白了,物质文明决定精神层次,按照目前国内的经济水平来说,大多数人玩游戏的心理,其实也就是暴发户的水准,不差钱,在游戏里想炫耀、显摆之类的,论坛上吹牛说我玩这个游戏花了多少多少,玩那个游戏花了多少多少,甚至曾经被PK杀过一次,然后花上几万十几万弄几个号弄好的装备推别人的事情也听说过。

  所谓免费游戏抓住的就是这样的“高玩”的心理弱点,付得起钱就是老大,更多免费玩的,被杀了你也别怨,你就是拿来当陪衬的。

  至于游戏内容,那就完全不必说了。就算有些游戏还坚持点卡,但出卖的也只是画面,一个 3D模型可以连续套上好几个游戏,什么诛仙啊鬼吹灯啊的都跑出来……

  国内游戏发展的趋势就是完全冲着人心里的弱点和阴影来捞钱,至于韩国泡菜——我前段时间去玩了下,韩国游戏这几年发展的就是画质而已,其余的方面,比起传奇来也没多大进步,虽然也有类似战法牧的组合了,但他们学习魔兽也学不像,人家本身也不在乎内容,于是除了烧显卡的画面,它们也不存在东西,不存在思考。

  剑3怎么样,抄袭、借鉴,无论怎样的说法都好,魔兽成功之后,它就是全世界网络游戏的标杆,有个消息我不知道准不准确,魔兽世界占据全世界网游市场份额的百分之五十以上,它拿一半,剩下一半,几百几千个游戏分,这个大概是2008年的报表,中国的份额比较低,但是在全美境内,他的份额占到了百分之六十,全世界的游戏开发都抄他,请问一下用它的框架有什么可耻的?想想暴雪游戏在世界游戏界树立了多少个标杆?魔兽争霸、暗黑破坏神、星际争霸……全世界不照他们做游戏的游戏业者,能占几个百分比?

  重要的是有没有自己的思考。

  我曾经认为国内游戏业已经废了,借鉴别人的成功经验借鉴不到,不肯花钱花时间,沉不下气来,来自国外的游戏呢,其实也没什么新意,除了免费游戏这种针对特定玩家的,能在魔兽阴影下逃生的游戏并不多,所有游戏都会受到比较,所以他们干脆就不拿游戏内容当标杆了,跑跑卡丁车、劲舞这类游戏貌似倒是网罗了一批人,说是休闲游戏,呵呵,道具收费,其实也就是免费游戏一样的了,通过人的攀比心理赚钱。

  据说有一段时间九城也想把魔兽弄免费了,但是暴雪那边直接拒绝掉,他们毕竟是懂游戏的人。

  我基本是一直在玩魔兽的玩家,真正的休闲玩家,我从内测起就一直在玩,没断过,但是到开70级的时候,我的最高人物等级是 54,后来也一直玩,目前也没有T6装,每天上线,喜欢做一些无聊的事情,感受休闲的趣味,但巫妖王一直不开,终于还是玩得疲劳了,想一想为什么?

  暴雪不光是有实力,他也是有野心的,他放弃九城改签网易,战网的出现,他是想要垄断整个游戏市场,如果中国一直是放行态度的话,一旦星际2,暗黑3出来,战网的统合,加上魔兽世界,他在中国一样能实现像欧美那样的垄断,欧美至少有战锤,有指环王,有其它。

  中国有什么?靠免费游戏来抵抗它么?所以魔兽在中国市场的受阻,姑且有一部分是官僚方面的因素,但也有一部分,那就是国家对国内市场的保护。

  有时候看到那些乱七八糟的免费游戏,也在想,干脆别保护算了,让巨人啊,史玉柱之流去死吧,国内游戏业倒塌大半才好,或许这样能稍微激发一下他们的斗志 ——当然,更可能的是将他们更彻底地推向免费游戏。但是这次来玩剑3,我忽然觉得眼前一亮,怎么说呢,我感受到了……希望,国产游戏的希望。

  抄袭——某些喷子喜欢下这个定义,那么抄袭就抄袭吧,剑3跟魔兽类似的设定很多,但它不像其它想要抄袭魔兽设定却失败的游戏,在剑3里,我感觉很多因素都已经抓住一部分精髓了,它在某些方面,拥有了自己的灵魂,而创新也是有的,小的地方可以不说,扶摇啊,每天变化的NPC啊这个也算不上什么非常有快感的东西。

  我想说读书、抄碑铭的这个系统,老实说,这个系统的设计让我感到了一种惊喜,每当拿到一本新书的时候那种开心的感觉,找到一块碑可以抄下来的喜悦,这个确确实实是有别于魔兽的新颖感觉,它又带有中国的色彩,我得说,游戏的策划、设计者的的确确是花了自己的心思在做这些东西的,谢谢,你们做得很不错。

  这几天看两个游戏的讨论,有一点我觉得应该承认,在游戏性上,成熟度上,剑3的确比不了魔兽世界,但这没什么,画面的优化上,我觉得可以慢慢来,不断地让它变流畅,玩游戏没那么在乎画面的,流畅是首要任务。如果要我概括一下,我觉得这是一个未来可以与魔兽比肩的好游戏的毛胚,它在很多地方仍旧生涩,但是却也能够让人感受到耳目一新,反而是日趋成熟的魔兽,已经没有了那种令人耳目一新的感觉。

  这是一个充满活力的孩子啊,而魔兽已经是走向中年逐渐稳定的成年人了,相对于成年人的那种稳重,很多时候,我们还是会被孩子的活力所吸引,并且在不经意间,被他的某些东西所感染。

  中国的游戏,如果真的要以魔兽为目标,未来甚至有可能超过它,我认为剑3已经走出了第一步,这一步走得很好,可喜可贺。剑3的内测我没有参与,但也听说过,很长的一段时间,可见游戏一直在优化,制作团队很严谨,这种态度让我感到了希望。

  至于BUG,种种的仍不完美,那是会有的,但我觉得它至少可以成为中国最好的游戏,类似那些完全失去了斗志,想着捞钱而且得过且过的游戏公司,他们已经死了啊,他们或许能得意一时,但就算让他们捧着心理学研究一辈子,也绝对不可能走到暴雪的层次上去的。这就是差距。

  说一些小事情,封挂力度要加强这是肯定的,而游戏月卡60块钱真的不贵,而那些动辄找个理由说“你也敢收费”、“你不如免费”的人,你们买不起点卡不妨直接去玩免费游戏吧,说什么提意见,老是把重点扣在收费上那是提意见的态度吗?

  还有一些东西,总有些人说金山拿的是魔兽早已丢弃的创意,譬如说治疗法伤要结合之类的——你们真的知道魔兽为什么将这些东西结合吗?因为魔兽在不断的趋向于简单化,我的同学玩台服告诉我,巫妖王的副本相对于之前几乎是没什么技术含量的,魔兽的开发其实已经趋于浮躁了,因为游戏的运营在不断地要求他们将资料片的周期缩短,限制了资料片的质量。

  那个游戏最好的,最精华的部分始终是在旧大陆,60级的时候是最令人感到狂热的。当然,治疗与法伤的分开与结合,各有其道理,什么都不管就纯粹的要求跟魔兽一样的,那才是真正的抄袭心理,这方面我倒并没有感到太大的问题,分开有分开的打法,结合有结合的打法,为了这种事情大惊小怪,应该没什么必要的。

  最后,希望剑3能早日成熟、收费、开70级,希望游戏能越做越好,越做越成功,希望制作团队能持续保持严谨的态度,不断做出更好的内容来,一步步地成为全国甚至全世界最好的游戏,如果说我目前有什么具体意见:

  一是要封挂,以后不要变成免费,或者道具收费的模式,这关系到游戏的公平性,游戏的活力,这在整个中国游戏业,都是非常迫切的现象。

  二是希望画面尽快做好优化,一个游戏最重要的不是画面而已,而是流畅性,流畅才能感受到舒服,否则再好的画面也会让人觉得疲劳,魔兽在这方面做得很好,可能的话,不妨往那边靠拢,不在于画质的好坏,而是因为它的画面基本不会出现卡住的地方,很多时候我们会忽略掉周围景物,就好像我们已经在画面里了一样——虽然那很卡通。

  而在玩剑3,包括其他很多游戏的时候,我们都忽略不了景物,这是令人感到疲劳得主因,老实说,如果纯粹为了看画面,那不如去看唯美的CG图,不知道这是怎么做到的,但平淡之处才最见功力,对于游戏来说,这也是很重要的一个方面。

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