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浅谈剑网3的运营策略

  不知道为什么其实不想写,但是总觉得想要写些什么,从被调入剑网3专区已经快一年了,从一测开始到三测结束,剑网3都陪伴着我度过了无数个工作日,每天整理着无数的资料和和对玩家们的心得体会的整理好似每天都有忙不完的事情。

  公测以来我个人是对剑网3这款游戏充满了信心,因为作为国产网游大作,剑网3是当之无愧的。可是随着收费运营的临近,无奈中看到了金山的种种。是对消费群体的定位还是对于用户群体的选择?从公测以来金山的很多活动和对游戏的更改渐渐的倾向于公会。可能对于网游公会是一个比较好的拉拢对象,在这方面我不可否认。

  但是作为消费者,这个群体确实小了太多太多,我不得不觉得金山的运营总管目光短浅,只是看到眼前的东西,是急于收回成本还是什么?剑网3是一个商业化的游戏,这个是不变的,但是既然是商业化产品那么它要面向的用户群体就很大。有学生、上班族、还有无业人士等等。但是,在游戏中任何一个玩家可能都想创造自己的一段传奇。

  我想不可能没有谁想进游戏就是被杀的吧。对于一款时常收费的游戏,那么时间就是最大的比重,只要你有时间你就能获得更高的收获,对于剑网3来说 ‘装备’无疑是任何人都去征求的东西。目前剑网3 分为 声望装 威望装 生产技能装 副本装;声望装又有 战场装 和门派装。这里装备的种类之多给玩家们更多的选择?

  特别是对上班族比较喜欢的战场装备也是下班世界里人数最多的,毕竟白天大家都忙忙碌的上班,晚上8点到24点也是上班族的黄金时间?可近期的更新越来越倾向于公会,毕竟每个公会都有自己的固定队精英队 他们能24小时在线刷装备,那么时间久了 战场无疑就是他们发泄的地方。优良的装备和长时间固定队的默契基本可以抹杀一切散户玩家?

  那此时对于这个消费群体就有了一个疑问?公会玩家和散户玩家共同作为消费群体,金山是更倾向与谁呢?无疑从运营商的种种更新都看出了更倾向于公会玩家,毕竟这类玩家比较好拉拢。但是一个服务器内是不可能光依靠公会玩家群体消费的。从这段时间晚上的战场都可以看出公会组织的固定队基本胜率是99%,现在战场任务又给了丰厚的奖励,这奖励能不诱人?但奖励被背后是什么?

  强者永远是强者,弱者永远是弱者。等级分化的逐步明显之后,不能适应这个世界的人就要被淘汰。可能有人会说“只有人去适应社会而没有社会去适应人“这句话不错,但是在一个虚拟世界里,一个商业化产品中,消费者是有权利作出选择的。

  当一部分消费群体渐渐的消弱下去直至消失,那么另一部分消费群体会如何呢?最为一个卖家如何让顾客买到自己需求的东西这是重要的,虽然说不能让每个人满意,但是也不能一味的让一小部分人满意而丧失更多的消费者。

  剑网3从封测到公测时隔一年了,我们也看到了西山居的努力,频繁的BUG修复和维护不难看出技术部的人都在日夜加班,估计杨林也是很久没有回过家睡过一个安稳觉了,做完很多玩家我想大家都看出了金山技术上的努力,这点是得以肯定的。但是运营方面上,确实如此草率。收费这个是必然的,我个人也是同意早早收费。但收费了就要考虑到各方面的消费群体。“水则载舟,水则覆舟”,这句话我想谁都明白,但水是无数溪流融汇而成的,不是一个小水沟总汇而成的。

  赶走一部分的消费群体我不清楚对剑网3有什么好处,但是目前看来确实如此。

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