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玩家社交

  好感度重数

好感度重数 好感度点数
第一重 1~100
第二重 101~200
第三重 201~300
第四重 301~500
第五重 501~800
第六重 801~1000
第七重 1001~1500

  好感度增加方式

  组队、切磋、协助任务都能增加好感度。
  好友之间赠送礼品或使用某些特殊道具也能增加好感度。礼品、道具来源于缝纫、锻造制造和NPC购买。当您想向某人示好时,香包、绣球、铜偶等等有趣物件都尽量使出来吧!
  学习烹饪套餐,例如结缘宴等,邀请好友一同赴宴也能增加好感度。

好感度增加途径 增加频率 增加好感度值 前提条件 增加方式
赠送礼物 每天最多6次 1~8点 好感度小于300时有效 双向
组队战斗 10分钟加1次 1点 好感度小于500时有效 双向
切磋 每天最多3次 3点 好感度小于800时有效 双向
协助任务 1个任务加1次 6点 好感度小于1000时有效 双向
宴请吃饭 每天最多8次 1~8点 根据宴席属性定 双向

  好感度减少方式

  删除好友会导致你们之间的好感度清零。

  屠杀或被屠杀时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。

  杀掉仇人列表里的玩家时,如双方互为好友,则根据当前好感度数值进行减少。

  好感度达到300点以上后,好感度就会每天固定衰减。

  当前好感度每天固有衰减值屠杀减少值(被屠者)仇杀减少值(被杀者)

当前好感度 每天固有衰减值 屠杀减少值(被屠者) 仇杀减少值(被杀者)
1~100 0 0 0
101~200 0 25 50
201~300 0 45 90
301~500 16 65 130
501~800 26 85 170
801~1000 36 105 210
1001~1500 10 125 250

  好感度对阵法的影响

  作为群体的一种攻防方式,阵法可以在组队杀敌的过程中更好地发挥队伍的力量。队员与阵法核心人物--阵眼的好感度决定了阵法系数,而阵法系数又决定了阵法效果。

  同一个队伍里,和阵眼的好感度不同会导致每个队员得到的阵法效果也不一样。

  队员所得到的阵法效果=阵法系数(队员与阵眼的好感度相加)

  阵眼所得到的阵法效果=最高阵法系数(阵眼与队伍中好感度最高的队友好感度相加)

  阵法重数阵法系数对队伍阵法的影响

阵法重数 阵法系数 对队伍阵法的影响
第一重 0~200 队伍能力加成100%
第二重 201~400 队伍能力加成110%
第三重 401~600 队伍能力加成120%
第四重 601~1000 队伍能力加成150%
第五重 1001~1600 队伍能力加成180%
第六重 1601~2000 队伍能力加成200%
第七重 2001~3000 队伍能力加成250%

  友情提示

  铸造、缝纫和烹饪都会做出不少增加好感度的有趣物件,和朋友分享会让你们的友谊地久天长。

  能让我们欣然的不仅是游戏,还有游戏中的人。保持礼貌,真诚相待,我们的游戏和生活都会更美好。

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