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79峨眉细说掌峨眉

大家都知道掌峨眉的地位目前来说远不如辅助峨眉,虽然个人对于辅助峨眉目前的变态攻击感到不满,细心一想,一辈子唯一的一个攻击技能,攻击调高点也觉得无可厚非,而且死在辅助峨眉手下的绝大多数人都是想去杀辅助峨眉的人,如果你不想被她杀,她的攻击方式对你也无可奈何,所以我对辅助峨眉攻击的调高表示谨慎的理解。话回原题,我是一区九老锋的一个79级小峨眉,游戏名称波里奥,在目前峨眉一边倒的形势下,我是掌峨眉的绝对支持者,目前全身强八发光装备,武器70级4%制作强八,80级BOSS武器已强八准备完毕,总的来说,在掌峨眉中我的装备不算垃圾,所以,我把玩掌峨眉以来的感受分享给大家:


目前个人等级79级满级,潜能点内功满,其余外功,技能点如下:10级技能1点,20及技能满,30级技能满,40级技能满,50及技能满,60级技能8点,70级流水7点,剩余技能4点,目前不上马开莲花4150血,50及技能左键攻击为3150-3380(和辅助峨眉没的比),雷抗190,其余全抗220+,火抗255。下面解释下我的加点依据,既然选择了掌峨眉,就是偏向于攻击的玩家了,潜能点当然内功全满。




至于技能点加点,10级技能我选择了1点,1点的10级技能对50级技能和90级技的加成为2%,算来算去,加1点的时候最划算,仅仅是选择了1点,在打除火系怪以外的怪,伤害已超过20点+满的50级技能(20点50及技能+满,五行相克超过10及技能,打火系怪时有攻击加成)。。汗一个,金山的技能设置好垃圾




20技能满,没什么好说的,30技能满10点,纯粹为了生存,在天王、武当、五毒、明教都如此变态的情况下,10点加血技能显得尤为重要;


40级莲花+满,为了生存,50技能满,60技能8点,很多人说峨眉60技能是鸡肋,个人不觉得,这8点的60技能主要有2个用途,第一个用途就是保命,血量低于25%的时候自动触发8级加血技能,绝对是保命的好技能,第二个用途:完全是为了木系职业,因为木系的负面影响是虚弱,虚弱技能不像其他门派技能,诸如武当晕人,天王受伤技能那样会打断峨眉攻击,所以我们可以放心的左键锁定木系玩家PK,在单独遇到木系门派玩家的时候,这8点技能显得尤为重要。

1V1的情况下,你只要战斗前给自己回血,就可以顶着木系玩家一直攻击,在这个技能触发之前,你完全不必要停下来给自己加血而错失了攻击的黄金时间,换句话说,这8点技能为你换取了5秒的攻击时间,大家也不要忘了,毒叠加的时间也是5秒,毒伤职业每5秒出现一段攻击高峰期,也就是说在毒叠加最高的5秒内,我们的60级技能一定会触发,这就节省了你停下来加血的时间,在这段时间内,你会有更多的机会杀掉对方。。至于为什么+8点,+8点触发几率是88%,和强化装备一个道理吧。拼的是人品和运气 :) 70流水的点数,按照自己靴子来加。我是没多少点去加了。我的靴子+34跑,所以我点了7点,+跑速16,正好凑够整数。


下面说一下我对掌峨眉门派PK的定位的理解,在1对1单挑中,除了火系职业可能被我们K死,其他职业顶起大血的话,我们要杀起来都不是很容易,我个人觉得掌峨眉的作用在群P中会发挥的很理想,在追人的时候我们的追踪技能带迟缓是团队最需要的,在被别人追的时候我们可以上马给队友加血。




很多掌峨眉都在期待90级技能的出现,从而翻身做主人,理性的说,既然选择了峨眉,请您放弃杀人的念头吧,在JS里不会出现像灭绝师太一样的峨眉了,我们有加血技能,这注定了我们的低攻击!金山不允许,其他玩家也不会允许一个会加血而且高攻击的门派出现,所以希望金山可以取消掌峨路线的30级加血技能,这样,金山在技能设置方面可能会更多的照顾到我们掌峨眉的攻击。


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