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对于剑武太一真气的讨论

很多人认为剑武的太一真气很鸡肋,6 秒才闪避一次。而本身闪避率已经足
够闪避对方的攻击了。所以这技能可有可无。

这种情况仅仅是对外攻系职业而言。

外攻系职业,攻击是否能够命中对手,由自身命中率,忽闪率和对方的闪避
率来决定。剑武本身依靠技能和属性就有一定的闪避值,6 秒一次的必闪,当对
战外攻系职业时当然是可有可无。

但是,当剑武对战上内攻系职业时呢?

内攻系职业攻击是完全忽略对方的闪避值的。在对方无技能辅助的情况下,
每次攻击是必中。而剑武的抗打击能力是偏低的,而太一真气可以忽略掉内攻系
攻击。

很多加了太一的剑武对战内攻系职业时肯定遇到过,对战内攻系职业时,对
方的第一次攻击被自己闪避掉了,如果对方还依然站着不动,自己已经跑到他的
面前了。(18+ 的跑速,不慢了)

因此太一真气的定位,是让剑武面对内攻系职业时,能够延长一定的生存时
间。

个人认为,太一真气到底该不该加,得根据剑武自身属性点是偏重力量还是
身法来决定。

如果是力量剑武

力剑的PK方式,是速战速决,以攻代守,最快时间解决对手,

既然选择了攻击,就想办法提升攻击优势吧。别太指望闪避这种防御性属性
了,花大量金钱攒装备是必须的,命中必须依靠装备来弥补,大力强化装备提升
自身抗性,弥补闪避偏低的缺点。对战外攻系职业就依靠自身的抗性吧。

很多内攻系职业的闪避值是比外攻系职业低的。因此依靠力剑的命中率足够
击中对方了,而内攻系的皮普遍较薄,在力剑的连环高攻击下,应该撑不了多久。

(全身+12 的变态除外)

既然力剑是重攻,那么防御性的技能干脆放弃好了。对于力剑来说,太一1
点就足够了,在向内攻系职业冲锋时,闪避掉对方的第一次攻击,避免负面状态
效果。然后依靠高攻击速战速决解决对手。

如果是身法型剑武

身法剑武的PK方式是磨,本身攻击不高,完全依靠眩晕状态跟对方磨时间。

像力剑那样依靠高攻击速战速决是不可能的了。

因此当身法剑武面对内攻系职业时,持久战是肯定的,对方攻击完全忽略闪
避,如果不加太一的话,时间拖得越久,剑武就越吃亏。因此太一必须加到8 点
以上。最好是加满。


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