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各种武器伤害详解

  剑侠世界中的武器具有很多属性,其中比较有用的是增加内功普攻伤害百分比,外功普攻伤害百分比,内外攻出招速度,吸血吸内,增加属性内外攻五行伤害等。剑侠世界中很多极品武器都是装备绑定的,一旦绑定之后就无法交易给别的玩家,我们不能随便去装备来测试伤害。或者是别的玩家卖的装备,我们只能看到装备属性。那么我们经常会遇到一个问题,这把武器装备之后,伤害到底应该是多少?这个武器比我的好吗?我是不是值得去买它?下文中,将为您详细解释一下重要属性对武器伤害的确切影响。

  首先,剑侠世界中的伤害分三种,内功伤害和外功伤害及五行伤害。

  本文中为了说明问题,先简化一下环境。

  拿气系武当初级远程攻击技能来说。其攻击技能伤害由两部分组成,内功伤害与内功雷系伤害。不拿任何武器时将左键攻击定义为该远程攻击技能,右键为拳,下图可见基础伤害为738-823(这个数据将随不同角色不同等级不同技能变化,你只要用F1和F3就能看到你自己的数值,本文中角色具有20级武当气功,20级武当初级攻击剥而复及影响,内功值为356)。无武器时伤害=内功+技能伤害。最小伤害356+382=738,最大伤害356+467=823。

  气系武当使用剑类武器时伤害值被20级武当气功影响,增加340雷攻伤害。这里注意武器等级不同只影响附加最大最小内外攻攻击力加成不同。

  如上述角色装备50级白剑时的最小伤害为738+340(20级武当气功)+85(50级武器加成)=1163,最大伤害为823+340+90=1253。

  实际上我们装备上50白剑的伤害图如下,跟我们分析的一致。

  如果我们装备10级白剑。

  则我们可以计算初最小伤害为738+340+5=1083,最大伤害为823+340+10=1173。

  实际正是如此,如下图。

  分析到这里,我们可以看到,每10级更换武器所带来的效益,只是20点最小最大伤害的提高而已。10级白剑与50级白剑之间的伤害差异,只有20*4=80点伤害。

  接下来,我们分析一下内功普伤百分比与内功五行伤害对整体伤害的影响。

  内功普伤百分比与外功普伤百分比计算方式都是相同的,以356为基数计算。这点对于任何提高伤害的光环,物品都是通用的。换言之如果使用一个1级磨刀石,则提高最小最大伤害为356*10%=35点。如果是2级,则提高最小最大伤害为356*20%=71点。以后依次类推。

  下面我们看一个50蓝色武器。

  这里我们可以看到,这个武器对内功普伤修正为63%,即356*63%=224.28。对于内功雷系伤害修正为584点。

  则我们可以计算装备该武器后最小伤害为738+340+85+224.28+584=1971。最大伤害为823+340+90+224.28+584=2061。实际伤害为下图。

  现在,大家取舍的时候就可以自行计算了。这里给大家特别说明的是,在相等属性的前提下,10级和50级武器的杀伤差别非常小,只有80点。

  大家在购买的时候最优先应该是看属性,而不是武器等级。很多人都在喊自己的武器是极品,究竟是不是极品,必须要看是不是适合自己使用。

  比如一个武器内功普伤为30%,雷系修正为100点。另外一把武器内攻普伤为10%,雷系伤害为200点。我们对上面角色进行一次简单的比较计算,356*30%=106.8,106.8+100=206.8,这是第一把武器的伤害增加。356*10%=35.6,35.6+200=235.6,这是第二把武器的伤害增加。在这个角色的情况下,第二把武器比第一把武器更使用。但是如果等级高的时候或者内功高的时候,比如内功800,情况就有所不同。800*30%=240,240+100=340/// 800*10%=80 80+200=280。这时候显然第一把武器更适合。另外强1级武器一般是增加10%普伤,100点五行。大家在强装备的时候也要注意选择,究竟什么武器在什么时候才是最适合自己的。


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