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部分装备对应荣誉以及一些公式

  财富荣誉

  初级秘籍:增加15点(确定)

  中级秘籍:增加36点(确定)

  防具8+9:增加26点

  防具9+10:增加54点

  防具10+11:增加80点

  防具11+12:增加320点(确定)

  防具14到15加1200点左右

  防具15到16加4800点

  首饰9+10:增加50点

  首饰10+11有120点荣誉

  首饰11+12:增加500点

  武器10+11:增加320点

  武器15-16大概是2W3

  全技能腰带没强:增加4512点(确定)

  黄色命中逍遥护腕没强:增加169点

  3级披风:增加300点

  4级披风:增加450点

  6级披风:增加2000点(确定)

  7级披风:增加7200点

  攻击速度

  攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)。

  一般技能都是每攻击间隔时间攻击一次。

  枪天,锤天,指段的90级技能都是与攻速无关的每5/18秒一次伤害,锤明则是6/18秒一次。

  五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)。

  五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))]。

  处于五行状态中,是不会重复获得原状态的,比如你被迟缓了2秒,这2秒内任何迟缓都不会改变原有的迟缓时间。

  命中几率=自身命中/(自身命中-己方忽闪+对方闪避)。

  最高95%,最低5%。

  忽闪就是相当于对手闪避降低。

  举例:

  自身命中=2000,自身忽闪=200,对方闪避=700

  则命中率=2000/(2000-200+700)=80%

  如果没有忽闪则命中率=2000/(2000+700)=74%

  会心概率=会心值/(会心值+1900)

  会心伤害倍率=180%+会心一击时攻击增加百分比+受会心一击伤害减少百分比。



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