57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

游戏介绍

游戏介绍

1945年,匈牙利出生的约翰·冯·诺依曼与合作者共同提出了计算机史上著名的“101页报告”。是现代计算机科学发展里程碑式的文献,明确了以二进制做计算并将计算机分成五大组件,组成今天的程序存储型计算机。

1974年,匈牙利布达佩斯建筑学院教授厄尔诺·鲁比克发明了机械益智玩具——魔方。简单的玩法和几乎无穷尽的重复可玩性使其成为了至今仍经久不衰的智力玩具。

2009年,匈牙利德布勒森的Invictus带来了至今为止最高水准的网络赛车游戏《极限飚车》。令人震撼的视听享受与无法言喻的仿真驾驶体验为网络赛车游戏提出了新的基准。

极限飚车认为,震撼不等于爆炸或枪战,仿真也不等于冷酷的机械模拟或苛刻的物理还原。

震撼来自于对成长之美的诠释。或许你并不了解汽车工业,它在40年间从几乎没有理论支撑的经验主义走到了今天的全程计算机辅助设计。在极限飚车中,你可以通过试驾不同年代的代表车型来了解其中的区别。正如从菲尼克斯400HD的纯粹机械马力追求到Toyota2000GT中对车架结构和空气动力学的探索,其背后的意义远非文字描述这般简单。它们行驶在赛道上的每一个细小的反馈都饱含着在当时的时代下,人们对汽车驾驶体验的需求。

领略半个世纪来汽车设计的历程,还有什么是比这更震撼的吗?

仿真来源对真实体验的还原。有汽车,就有了汽车运动。在一个汽车运动还不能成为人人可以参与的国内环境下,极限飚车尝试用最简单和直接的方式向大家展示汽车运动的魅力——你可以在极限飚车中了解在制造速度之上更高层次,掌控速度。你也可以在极限飚车中学习如何在激烈的竞争对抗中保持冷静的车手心态。更可以尝试操纵庞大的车身在地面之上翩翩起舞,与默契配合的队友一齐划出优美的平行漂移曲线。

越过繁杂的表面直入核心,还能怎样比这样的仿真更真实?


图片资讯 1 2 3

推荐阅读

精彩一刻

Powered by 57游戏 ©2004-2009