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两手抓两手都要硬

小不懂我玩网游的历史说长不长说短不短,形形色色的游戏多多少少都有所涉猎。无论是打怪升级还是存钱升级装备,在我小不懂看来都不是网游的终极乐趣。对于我而言,任务才是一款游戏在初期的生存之本,尤其是对我这样喜欢做任务的玩家来说,任务设计的成功与否,是会决定我对一款游戏兴趣程度的重要影响因素。

前不久小不懂就在网上看到了09年最新的网游《昆仑Online》,在小不懂看来这款游戏的特色之一就是它的任务设计。

这款游戏的任务有一条故事主线穿插其中,在任务的过程中,可以享受到一种阅读的乐趣,任务的意义不仅仅是打怪,而是为了阅读之后的剧情发展,对于小不懂来说,任务的娱乐性大大增加了。当然除了主线任务之外,游戏还包含了一种支线任务。这种任务与故事情节无关,而是一种附加的产物。

很多人都觉得支线任务太过麻烦,需要击杀的怪物数量比主线任务更麻烦,即使不做也不会影响之后的任务发展,于是这变成了很多人眼中的鸡肋,食之无味弃之可惜。可是在小不懂看来,支线任务与主线任务其实具有同等重要的地位。

首先,支线任务的奖励会比主线任务来得更为丰富。如果说主线任务是正餐,那么支线任务就是补充营养的维生素。如果说主线任务是正职,那么支线任务就是外快。无论从经验奖励还是实物奖励,支线任务往往都会比主线任务更加丰厚。所以说花一点时间完成支线任务,无论是升级还是打宝都是大大的划算。

其次,根据小不懂一段时间的游戏经验,其实这两种任务是有目标重叠的。也就是说如果你同时接下了两种任务,那么就不需要来回奔跑,一次打怪就可以同时解决两种任务,大大减少了支线任务需要花费的时间和经历。

所以这就是小不懂说的两手抓两手都要硬。主线任务、支线任务完美组合搭配,只要你安排得宜,极短的时间,你就可以获得比别人更加丰富的收获。


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