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爱不释手的“口袋妖怪”

我混昆仑的时间不算长,上周不删档内测才开始玩这款游戏。官方宣传的诸如爽快的PK、简便的操作,并不是最吸引我的地方,真正让我对昆仑OL爱不释手的,是它的宠物系统。 玩过《口袋妖怪》的玩家看到我的名字,应该就知道我是一个铁杆的口袋迷。中学那会我整天捧着个GBA,疯狂的玩着《口袋妖怪》,曾经有过为了一个珍稀精灵钓上一个下午鱼的经历。但上大学之后,随着GBA渐渐淡出市场,我渐渐放弃了这款深爱的游戏。 没想到,如今我在《昆仑Online》中竟找到了曾经的感动。在广阔的昆仑大陆中,你有遇到的所有怪物大都可以捕捉,除了Boss以外,几乎所有的怪物都可以收服来作为宠物,和玩家并肩作战。 这样的设定简直和《口袋妖怪》如出一辙,许多人可能要说这是抄袭行为。可我认为,好的系统是互相借鉴的,区别在于有的游戏积极借鉴,有的游戏故步自封,有的游戏巧妙的借鉴,有的游戏胡乱借鉴。至少《昆仑Online》的“致敬”,是让我感到惊喜的。 游戏中有很多可爱的妖怪,如桃源村的青苔龟、风陵渡的仓鼠;也有高大威猛的,像石头人、白猿、白熊;更有气质优雅的,五色鹿,赤苓鸟就是其中的佼佼者;一些人形的怪物让人觉得十分可靠,有美女蛇和麟蛇君这样的妖怪在身边,总让人觉得很放心;还有一些妖怪全身散发着恐怖气息,毒蝎子和逐日蛇就好像在向对方发出警告,“劝你别惹我的好!” 这些外形各异的宠物让游戏的玩法变得更为丰富,大大增添了游戏的战术性,一只强力的宠物往往成为玩家打怪练级的好帮手,有时候在PK时更可以成为左右战局的关键先生。 最后不得不提一下游戏的不厚道之处,游戏的宠物只设置了可怜的五个席位。虽然是为了防止玩家PK时采取“宠物海”战术,但相应的,若玩家想使用新收的宠物,便不得不把自己苦心培养的宠物给抛弃。这样的设定,对我这样一个以收服所有怪物为目标的玩家来说实在过于残酷。希望开发公司建立诸如宠物仓库这样的设施,满足众多和我一样的玩家的收集心愿。 总的来说,作为一款仙侠为主题部落战争为卖点的国产游戏,能够有这样的宠物系统已经很不容易了。但我仍然希望《昆仑Online》可以再接再厉,听取玩家的建议,对宠物系统进行改进,这样才能提高游戏的品质,吸引更多的玩家。


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