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原创LOLVSDOTA彗星撞地球般的碰撞

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LOL在美服已经公测试有一段时间了,很多玩家都已经上手这款游戏,其中不乏有很多DOTA玩家,因为LOL与DOTA就像双胞胎一样。玩家不可能不去比较,所以战争爆发了,玩家们为了各自的阵营据理力争,很精彩的评论也就此诞生了,在此先谢谢这些专业玩家,没有他们就没有这么精彩,这么专业的评论。

现在就针对这些玩家的评论,谈一下这两款游戏的区别:
第一点:金钱
有钱能使鬼推磨,不管是在现实生活中还是在游戏中,金钱都是人们去追求的一个目标,在现实生活中有钱代表着好生活,在游戏中有钱代表着好装备,虽然好装备不能意味着胜利,但是好装备意味着胜利的天平已经向你倾斜了。在DOTA与LOL中,就拿初期来说,400金钱的奖励,在DOTA中要杀8个兵左右就能赚到,但在LOL中可能要杀20个兵左右。这样在DOTA中有些玩家就一味打钱任何团战不参加,等到赚够钱换好装备了,一举爆发,大发神威的打法。DOTA打兵掉的钱确实多,但是死了也是会掉的,而且杀掉别的英雄会赚到钱,算一笔账,DOTA兵的钱是LOL的2.5倍,但是LOL中顶级装备价值在3000,DOTA中2-3级装备都要3000,4级就在5000-6000,这样看来在这方面两边的差别还是不大的。
第二点:不能反补,不能拉野怪,不能控线
反补,拉野,控线这三项可以说是一个DOTA高手玩家的标志,这三项技能能很好的让玩家控制比赛局势,但在LOL中这些都没有了,很多DOTA玩家都不能适应,很不明白。LOL官方说是为了加快比赛节奏,至于兵营重生的设定是为了防止一边倒的比赛太过悲剧,因为LOL后期高级兵的威力都很大,要是没有这一设定到后期只靠兵营就能取得比赛胜利,LOL中的小兵被设定为首先攻击对方小兵,这样就不能拉野控线了,是为了让双方前期就有更直接的对抗,增加游戏的激烈性和游戏速度。
第三点:没有TP
DOTA里面的3秒TP让很多玩家感到很惬意,在比赛场上哪里都能看到自己的身影,攻击加防守,舍我其谁?攻击速度能跟的上防守速度,但在LOL中被设置成7秒,就感觉很不习惯,但是在DOTA里面3秒TP这么逆天的设定让很多速度型英雄失去了优势,而且声东击西的战术变得不靠普了。在LOL中里面也为DOTA玩家设定了传送的技能,但是冷却时间很长,因此LOL又设定了各种鞋子来增加移动速度。增加TP时间这也能跟好的增强玩家对比赛的判断意识,不至于在关键时候用TP救自己。
第四点:英雄配置
DOTA里面的英雄技能确实很凶悍,很多都有自己的一套强势连招,但在LOL中每个英雄都被平衡了,没有DOTA里面那么牛X的一套连,这个绝对是对玩家操作技术的一种设定,配合的意识,对大局的感悟,游戏也是一种艺术,在LOL中没有面面俱到的英雄,在绝对的力量面前一切都是无用的,LOL就是很好的杜绝了这种强势英雄,相信玩DOTA的玩家对这点也深有体会吧。无奈的在无敌般的技能面前倒下,无论自己的操作多好。
第五点:分界不明显
什么意思呢?就是辅助不能纯辅助啦,在LOL中辅助也是要装备的。在DOTA里面一直有很明显的前期后期的区别,类似法师前期压人,后期辅助,后期英雄前期猥琐打钱,后期杀人这种明显的分界很明显,DOTA玩家们都很习惯这种分界。在LOL中没有分界,你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。没有明显的分界就不会给玩家造成定向思维,把自己的英雄定位在某一时段。能让玩家们放开手脚大杀特杀。
第六点:时间变化
DOTA玩家习惯的前期打钱,攒装备,后期大干一场的原定思维被打破了,在LOL中由于杀小兵的金钱量减少了,玩家们都放弃了打怪赚钱,前期就开始全场GANK了,抓单,抓野,插眼,大多数人都放弃兵线去GANK了,所以造成了很多DOTA玩家的不适应。
以上六点是争论比较多的,还有其他的问题就不一一说明了。总而言之,LOL是一款仿DOTA而产生的游戏,在仿制游戏大行其道的今天,LOL能成功肯定有他的特别之处,针对于DOTA的不合理情况而制定的改动肯定也征求了很多玩家的意见,大家所产生的分级究其根本原因还是很多ODTA玩家不太适应LOL的游戏设定,在游戏时间达到一定量的时候,我相信这些分歧肯定会自行消解的,游戏本身是服务大家的,所以没必要争论这么凶,如果你真的不喜欢就别玩就行了,何必给自己找不愉快,最后希望大家都能开开心心的游戏。


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