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《龙》关于跑商的看法

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  跑商系统修改后,几乎是一夜之间,诞生了很多三级帮会,相信这种情况存在于每一个区。

  官方修改游戏无可厚非,但我觉得维持游戏的相对平衡,是每次修改必须首要考虑的问题。

  修改之前的跑商,一个有经验的玩家需要平均一个半小时,根据级别可以为帮会积累12万左右的资金(级别太低扛不住怪跑不成,满级玩家21万5千)这些钱积少成多,用于帮会技能的研究以及帮会的升级。辛苦吗?辛苦!非常辛苦!有利益吗?等于没有——可以忽略不计的经验,只有在跑满才能拿到的相当于押金的金币奖励!在修改之前,一个3级帮会,是要集群体之力才能尽快实现的,通常需要一周以上。而这个过程中,主人翁责任感、奉献精神得到了升华。帮会升级进度条的每一次增长,都凝聚着集体的汗水。为了节省帮会资金,升级技能时放着成组的商君书不用,内部征集之余高价收购轩辕金牌和仕女图等换取高等级提升书。许多帮主(包括我在内)自掏腰包制定道具奖励以发动更多的人参与跑商。

  而这次修改之后的跑商,可以用两个字来形容——变态。请原谅我的用词,因为很多人会认同我的观点,下面我从两个方面来说明。

  首先,对帮会而言变态。实践告诉我,一个80级号加两个60级号,三个人全力升级帮会(一人跑商足矣),可以在12小时左右完成一个新建帮会到三级的升级过程。而三级帮会代表什么?代表着100名成员,代表着有机会去夺取月帮会排名第一而拿到丰厚的元宝道具奖励。还有新玩家不懂的话我再啰嗦一下,根据游戏规则,实力=所有成员等级之和,50人的一级帮会,所有成员满级,实力=4000,而100人的帮会超过4000是不是易如反掌……之前辛辛苦苦升级到的三级帮会,因为一个游戏规则的修改,而优势巨降。

  其次,对成员而言变态。跑商目前还没听说有人达到过次数上限,而分别以60、70、80三个等级的奖励来看:经验奖励19800、30800、34500,金钱80级号一次净赚7金3000银(仅需完成无需跑满)60、70级也有5金左右进账。路线修改不是官方讲的降低难度,而是毫无技术含量的简单!龙城到凤翔,有坐骑的人,3分钟一个单程。而实现跑商目标,仅需一次往返而已,最多不超过10分钟,经验,钱,全收获。以平均70级计算,10分钟3万经验,相当于一个不错的主线任务,升级比例1.5%。一个无时间段限制的跑商,其经验和金钱的收益远高于曾经的赚钱赚经验必选活动承安之殿和侠义门。而难度方面,无需组队,不需要消耗药品……


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