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龙谈谈弓箭手pk加点

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  事先说明,小号千万别这么加点,练级超慢,适用于高手洗天资后。废话不多,以下是加点及作战详解:属性全劲力,亲自测试,加劲力比技力更划算,技能舍弃群攻,选择单体,专精pk,弓手讲求一击必杀,快,准,狠。当然实际战斗中不可能一击必杀。

  残月1级,不加满原因:威力太小,不指望这点伤害,而且冷却12秒,使用频率偏低。连环射加满,基本技能,冷却1秒,在大技能使用间隙使,使用频率极高,因此加满,追星,提高额外伤害太少,加了浪费天资点。劲射加满,带击退,很不错的技能。穿甲1级,不加满原因:护甲只对普通伤害起作用,破甲效果忽略,使用后持续30秒,使用频率很低,加满之后所增加的伤害效果不高。另一种加法:穿甲击满,破甲决满或1级。原因,可使用连环技能:穿甲击+震爆击+疯魔+虎形伤。用虎形伤,破甲效果就显示出来了。灵跃满,在对手近身时将其减速,同时拉开距离,实际效果好,不是鸡肋,只是冷却太慢。作战时,典型的风筝流,我把弓的技能分为三类,第一类,包括残月,劲射,震爆击,损月射,灭神击,这类技能无起手,可边退边用,风筝流能够实现全靠他们了,记住一定要边打边退,始终与对手保持距离。第二类技能,包括连环射,流星击,驱神射,起手一秒,与第一类技能比,这类技能很差劲,起手一秒判定了弓箭手的死刑,你在用这些技能时是不能动的,要0.8秒之后才能边打边退,如果在前0.8秒蓄力时你动了,那么你的技能也就断了。第二类技能理论上可以不用,但我胆小没敢试。下面说说第三类技能,当然只有百步穿杨,因为就剩他一个了,起手4秒,冷却10秒,怎么说的都有,有的说鸡肋,有的说变态。我认为,如果你操作够好,RP够好,它将是的敌人的梦靥。内功职业与疯魔的攻击距离是15米,伏魔与失空斩12.5米,残月给他减速,距离20米,开游龙与身影百变,放大招吧……箭还没放,你发现你被对方晕住了,不要着急,多试几次就好,你被晕住时对方距离你15米,当他来到你跟前你已经解晕了,给他一个重破斩,不要恋战,赶紧退后,再来一遍。如果你被连晕,被对手一顿揍,那只能死了。如果你RP好,击中了对方,他不死也脱层皮,这时再疯魔+虎形伤,他基本上无翻盘机会了。强调一下,我只谈论战斗技巧,并不讨论哪一系天资厉害,闻道有先后,术业有专攻,试问ak47和重狙谁更厉害呢?

  以上是弓手与非弓手作战,弓对弓情况如何,自己想象吧。


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