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《龙》医毒的本质

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  伤害:

  纵观医毒的技能都是状态性的居多,单体攻击偏少,而且都是附加伤害和毒类伤害。

  那么主医毒的完全可以舍弃内力攻击。

  我们来看下医毒的伤害情况:80级

  腐蚀散:8

  每3秒损失95点体,可以叠加3次,持续12秒。叠加效果是3*95*4=1140

  毒伤:1 鬼毒:6

  减450最大体力,持续20秒。(ps:减最大体力不是伤害,也就是说在这20秒内对方的血上限减少450,这是一个比较难以控制的技能,冷却时间是15秒,也就是说一般情况下可以从到头尾减掉他450血上限,但是难点在下面:腐毒)

  腐毒:8

  对方毒伤情况下,造成644附加伤害,毒伤状态消失。

  双脉截:6

  18秒后造成固定伤害733点

  尸腐毒云:4 云散:4

  每3秒损失80+33点体力,持续18秒,总伤害:678

  从理论层面上计算:以毒伤起手,以腐毒收尾:

  在20秒内,你能给对方造成的伤害是:450(毒伤:起手1秒)+733(双脉截:起手2秒)+1140(腐蚀散:瞬发,恢复1秒,叠加3次3秒)+678(尸腐毒云:起手1秒)+644(腐毒:起手1秒)=3645(纯附加伤害,技能伤害不计算在内)

  上面所有技能释放时间为7秒,中间穿插的10秒左右你可以释放其他技能。

  加上其他技能伤害,保守估计伤害应该是有5000以上。

  同样的,等开高等级点满的话,造成的伤害估计会到5000左右。大家可以自己去算算。

  一个比较靠几率的:

  剧毒皮肤:4

  每3秒损失35点体力

  这个就不计算在内了。


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