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龙关于职业天资加点的浅谈

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  大的方面,龙的天资系统主分内功和外功。细分的话就不浪费笔墨了,官网一翻就知道了。

  但是这样说的话想必新手不明白,所以我就通俗点先解释下:天资系统其实就是职业系统,内功通俗点就是法系职业,外功属战士系职业,因为职业搭配太多了,甚至同样三个天资,技能加点的不同都会出现好几个线路,所以我就简单说几个比较主流的搭配加点吧。

  医毒+音律+战技补助流:以医毒的加血,和音律的加状态技能为发展线路,再加上无论战士法师全都要学战技技能修养生息(不知道现在属性改成什么样子了,反正出门练级打怪有了这个技能蓝和红都不用带了)和属性加点以筋骨为主。

  特点:说白了就是一超级奶妈。队伍有了你打怪下副本节省了大家不少自己用修养生息回血的时间。

  (没有公会和固定队伍的兄弟不要选了,长期固定队伍的效率队必须有一个,细细算来会节省队伍里其他人的很多操作时间)

  推荐指数:★★

  冲级流:医毒基础技能和第一个攻击技能,音律基础技能和加武魂的哪个技能(注:这个技能只能自己给自己加,要不的话队伍有个补助流,其他人就可以不学音律而学阴柔或阳刚了)战技加修养生息,属性加点内力为主

  特点:没啥说的,绝对的火力手,满队一个补助流其他人全这样加点,刷怪冲级效率绝对第一

  推荐指数:★★★★

  医毒+阴柔+战技医毒+阳刚+战技

  上面这俩没啥好说的和医毒+音律+战技的冲级流搭配都一样,就是以攻击技能为主,配个战技的修养生息。不同的是前者前期前期没出范围攻击时杀怪快,后两者在级高了以后出范围攻击后刷怪快,各有特色吧。属性加点内力为主不过如果23号开服后怪物刷新区域和速度还是那么慢的话,又或者没有扩大队员直接加经验的有效范围的话,还是推荐前者配点走组队杀怪路线,因为满队杀怪经常遇到怪不够杀,跑远点队里人杀怪又加上不上经验的尴尬情况。

  特点:个人感觉还是医毒+音律+战技的冲级流加点比较快,音律的加武魂的技能太划算了,还是那句话如果音律的这个技能能给别人家这两种方法能满五星

  推荐指数:★★★

  阴柔+音律+战技阳刚+音律+战技

  别说我废话,还是要第三次强调,如果音律的加武魂的哪个技能可以给别人加的话这两种方法我就不用写了。

  这两种搭配,阴柔的技能效果我忘的差不多了,比较推荐阳刚开头的搭配,中后期刷怪一群一群的。可惜单体攻击相对于医毒主打的冲级流差距太明显了,自己练的话很累。属性点以内力为主

  特点:队群就一个字,猛!单群也一个字,累!没办法,虽然总体攻击输出很高,分到单个上就不行了。

  推荐指数:★★★

  刀法+枪法+战技刀法+剑术+战技

  近战职业比较主流的玩法,无论是杀怪,下副本和PK都不错,再细致点的话无非就是更侧重攻击还是防御和暴击了。属性加点,要么劲力加筋骨,要么劲力加技巧(还是灵巧?忘了就是加攻击技巧和命中的哪个)

  特点:前者攻击防御高,后者攻击暴击高。新手老手都容易玩,生存性高,后期PK也很强

  推荐指数:★★★★★

  弓术+刀法+战技弓术+剑术+战技

  和上面一样,差别只是远程上你是侧重高攻击就选前者,高暴击就选后者。属性加点也是劲力为主攻击高,技巧为主暴击高。

  特点:前者侧重攻击和血厚,后者侧重暴攻比较平均,因为要想玩出经典玩出潇洒需要的技巧和操作相对来说很高,所以喜欢挑战的兄弟可以试试。一句话:距离就是生命

  推荐指数:★★★★


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