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359°分析影武

首先先打个招呼,许久没写这种文章的了。下面直接进入主题吧:
加点的我以60的影武为基准吧:

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2010-1-14 10:13

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嘿嘿,因为现在还没上游戏,所以先用17173上的来凑数吧。然后稍微解释下几个模糊点:
1.迅击:到底加不加呢,我用我的忍者换低级的武器用了空舞试过,感觉家和不加没什么大区别,而且点本来也不怎么够,所以不加

2.火箭拳头:很多新手觉得这个技能没什么用,不过这个技能用的好,别说打中人让别人掉血,分分钟是翻盘的好机会,特别是猎人。冷不胜防的来一个拳头,晕到了。这个时候大概有4秒的时间,也足够你过去OOXX了吧,再说这个技能在后面的连有用的

3.拳头强化:这个我觉得不加吧,拳头的速度我和一个朋友一起同时放拳头测试过,没快.....又是一个BUG还是我的错觉的了- -!加那么点攻击也没用,拳头本来就是抓人用的,效果达到了就OK~~

4.匕首:估计很多新手看了一些资料,和我以前刚玩的时候以为后面有手里剑这个可要可不要,不过恰恰这个技能是我觉得忍者很实用的一个技能。CD才2秒,扇形扩张的攻击方位,伤害也算是忍者的技能里面算高的,暴击率也高(因为同时丢出多个匕首嘛)而且速度我觉得挺快的

5.地盾:这个技能并不是要你在快要死的时候地盾不出来玩平手,这样不是身为一个忍者的作风,起码我从来没这样干过。这个技能要在意识和手速配合的好,for example 猎人用技能攻击你的时候这些技能通常是瞬发的,不应该说是提前了1秒左右的吧(好变态的这个,以前也怕的)这个时候你地盾了,虽然说伤害避免不了,不过那些倒地(挑空...)的效果可以避免,你上来来一个匕首什么的,又是一次机会(当然我说的有点理想化,这些还是要实战中慢慢去掌握的)

6.舜影杀:这个技能为什么要加满呢?不是加1就够PK用了吗?错了错了.....有时候别人和你斗剩下以点点血,这个时候舜影杀就是你制胜的关键。来个暴击什么的,OY~~~~没有的话也能打死别人(关键时候就别吝啬了,别为了省点技能点导致输了)

7.迷魂香:这个技能很多刚玩玩忍者小号的朋友问我为什么不加满,17173上面是写5级的时候100%。可是我们游戏实际的是80%,4级的时候也是80%,区别就在于别人睡觉的时间而已,4级的时间够你闲聊几句再攻击了的吧.....

8.闪电斩杀:这个技能我觉得可要可不要把,但是因为我是堆暴击攻击力的忍者,所以我加这个了的。普通人暴击出来的伤害是2倍,我的是6倍,算算下,6X8=48倍.......无语了,但是出这个暴击还是少数的,用的不好反被抓,但是有时候我还是用来逃命的.....



下面说下一个连吧,以前的文章说过一些基本的,这次也就不罗嗦了

催眠——木头——拳头(高几率的晕眩,看你怎么到处跑)——闪电斩杀(机会碰运气啊,8k倍的伤害)——迅速回头)雾斩3下(我一般都是3下的,这样不算无限了吧)——天狗——匕首(要接快点)这里稍微来下插叙:天狗和匕首也可以掉转位置,反正中了木头滚得慢,但是还是建议天狗后在匕首吧,毕竟现在不死装,光明装什么的加移动速度 下面继续——炫龙——风——忍者刀——空舞

这个就是从头到尾的一个连击的了,我觉得效果还可以。起码多了几个攻击环节。而且也就拳头那边有时候没晕(晕的几率其实真的很高的 就算没晕,也就当其他玩影武的那样说,直接过去天狗什么的,也差不多的。只不过我觉得价格拳头有4秒的晕眩时间保险点,而且能打多点伤害是多点嘛.........空舞后面的也就基本的连了.......



最后来几个小技巧
1.无限隐身:隐身后放了技能(例如匕首)然后马上地盾在出来,隐身的效果不会没了的(这个我建议不要再单P用吧,毕竟不是什么好东西。不过有时候这个技巧用对时机了还是能给自己和朋友带来好处的)

2.阴影跳跃:也就是打巫妖王的时候用这个开门,这个技巧我也不知道到底谁先发现的。不过我敢说在神龙王绝对是我第一个发现。当时去刷巫妖王的时候我们轮流跑,我在开门的时候因为按错技能(真是悲剧)无意中发现这个,然后又告诉了别人这个技巧,后来不知道谁来这里写这个技巧我也就没来重复的了。

3.忍者变身:在PK或者跑巫妖王这种地图的时候很实用,你变身后来跑,被打倒地或者挑空什么的,变回来,马上是消除效果的。

以上是我从08年玩影武到现在的一些心得和看法吧。现在高手影武貌似也逐渐的消失,希望这些文章对大家玩影武有点作用吧。也鼓励下新手的影武,尽量多点手动吧,这样对练操作和走位的的确很有效(我说的走位不是蛇步)



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