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梦幻龙族老玩家对梦龙感触:耐玩性问题

  耍这个游戏也有快4个多月了。对整个游戏也有些自己的看法,闲得无聊上来唠个几句。

  首先作为新手这个游戏,很吸引人,画面/操作/装备系统都没的说,设计的很成功,这是最能吸引新玩家的地方,应该说开发商还是挺花心思的。只要宣传到位肯定能吸引到大批新玩家,但是吸引到玩家之后过了这头阵子。

  到满级或耍了2,3月之后也就留不住人了,并不是说你加级就能解决的你加级也只不过延长个阵子。治表不治里。因为这个游戏的玩点在哪?开发商可能自己都搞不清楚,游戏萌,操作什么什么的。只是一个好游戏的辅助条件,你的玩点或者说叫卖点才是核心。

  首先怪和BOSS太白痴,一点挑战性都没对操作配合没有丝毫要求。出了野外BOSS也不过是看谁盯点盯住就OK了。这里对技术没有丝毫要求缺少了乐趣,竞技场工会战形同虚设,对玩家来说可有可无。

  这样就等于没得竞争,那样玩家搞装备其实也就只能充当花瓶无实际用途。PK我觉的可以拉到野外来耍啊只要你设计的巧妙,一样很有乐趣。工会战搞的1礼拜就1小时?而且看看有人参与么?这2个核心东西你不花心思设计,怎么让玩家有动力搞装备怎么留住人?还有就是职业平衡,你把BOSS难度弄好不就。

  解决了,什么BOSS要物攻?什么怪要魔攻?什么怪要扛?什么怪难缠?不就把各职业发挥到点了么?终极装备要少之又少不要漫天飞的,这样玩家通过配合得到的才觉得有成就感,而不是天天在那里拜佛求RP能练出什么好属性。

  能摇什么好装备的?这样和付出、技术能成正比么?先零碎的提这么点吧。这些要改起来可能都得改翻天,都是动筋骨的。你想把游戏搞耐玩,拉的住人搞经典,就得费心思动真格的改。

  不要让人接触就觉徒有华丽的外表而无实际内涵。这样的游戏走不远`更可惜。是啊我看你们几个也够坚持的哈哈。装备都顶级了。PVP基本也没什么人和你们打。耍到后面挺无聊的练小号?没什么意思小号上去也一样。不知道做什么、PVP没多少人。

  设计的可有可无没有大众化。每天就几个牛的和几个耍新职业来试招的。而且PVP里职业平衡不了,怎么改都有意见。所以我觉的平衡还是转移打BOSS上,好点。把BOSS搞强,设计个老巢之类的。

  不是普普通通人都见的到的。路上需得死1大片的那种,而且不合作搞不倒。把神兵级装备搞绝`越稀有,难打越好。而不是靠RP运气的摇来的,这样拥有了才有成就感。

  


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